瀏覽模式: 普通 | 列表

利用OPlayerHD當FTP檔案傳輸應用!

      原本我只是想找個方便於iPad上看各種影片格式的播放器,發現OPlayerHD Lite 頗受好評,裝起來之後,才發現更多好玩的想法。

*不必靠iTunes同步得將電腦與iPad連接起來,利用無線網路,就可以從電腦裡利用FTP將檔案傳送到iPad的OPlayerHD Lite裡喔!

      換句話說,這個iPad此時是個可以無線連線的FTP server呢!只要開啟OPlayerHD Lite左下方的無線符號,就有了FTP與Web的IP與port號,直接從pc的ftp軟體端建立資料夾就很輕鬆:

attachments/201212/3268025985.jpg attachments/201212/0801277055.jpg

*另外的Web介面也不錯,可以直接從PC網頁上,對iPad拖拉檔案上傳與下載喔!很像Http File Server (HFS) 呢!

attachments/201212/6536009984.jpg attachments/201212/6261170782.jpg

      這樣,等於可以把iPad當成一個無線傳輸的檔案伺服器了呢!在師生之間傳送檔案、繳交作業應該都有發揮應用的機會!這樣看PC與iPad的連接也很流暢,中文檔名都沒問題,倒是主機(iPad)的負載力還得掌握一下才好,下回也想再找台iPad來對連看看。

*還有,可以播放眾多影片格式的便利,也值得推薦喔!(哈,播的是錄製win8畫面的影片~)我也找了一下Google Play上的Oplayer ,但好像就真的只有影片播放功能而已~

attachments/201212/5729782006.jpg

標籤: ipad Android

案例分享~『太陽的觀測』

      野人獻曝一番~

      本篇以國小五年級自然『太陽的觀測』主題為例,分享在教學過程中,考量學生的實驗實做與資訊融入教學的整合應用情形。配合課程活動進行的循序漸進,我考量以下幾項希望學生能熟練與理解的部份:
*角度的估計與測量
*工具操作與數據紀錄
*利用數位相片進行數據解讀與分析、討論與分享
*各地觀察的數據比較與模擬

*角度的估計與測量
      首先利用拉直的繩子模擬光線直射前進的情形,讓學生練習光線入射角度的測量。再利用電腦動畫『猴子摘香蕉角度估計』與『量角器』,每個實驗小組同學(三人一組),利用電腦進行角度估計與測量的練習,每個人都能輪流操作,組員之間也可以進行討論與協助。

      『猴子摘香蕉角度估計 』以一個圓360度的方式,先提供一個數值,讓使用者抓取猴子來預估的角度,動畫會立即給予回饋,讓使用者了解自己的預估值。

      『量角器 』可以讓使用者利用滑鼠來放置、旋轉量角器,在正確的貼合到待測量角度後,以目視方式將數值填入方格中進行檢查,可以立即比對角度的正確性。

attachments/201210/0514869959.jpg attachments/201210/7506439050.jpg attachments/201210/3479508433.jpg

      這樣,在教室中就能讓學生彼此協助,看看每個人是否都可以依步驟進行測量也能正確解讀數據。

*工具操作與數據紀錄
      太陽位置觀測器,首先利用指北針定位參考座標,接著轉動底盤來量測方位角,最後調整管筒讓陽光可以直線穿越,即可得到高度角的數據。利用此工具的操作,可以獲得更精確的數據,來和習作中利用自製測量工具得到的數據加以比對。在這階段,我會確保每個學生都能動手與適切操作這樣的設備、解讀數據,後續的安排才能收到更好的成效。

*利用數位相片進行數據解讀與分析
      在課程進行時間有限與各班上課節數的不同條件下,無法讓學生實際測量到某一天裡太陽的位置變化情形,因此我利用數位相機拍攝紀錄一天的量測情形,以數位相片提供讓學生來進行數據解讀與紀錄。

      下圖為一組方位角、高度角數據,我利用moodle掛載相片,可以利用小組或全班上課方式共同解讀相片、提出不同看法來討論,接著將數據利用試算表軟體整理,還可以討論不同統計圖呈現的效果。

attachments/201210/2281689220.jpg attachments/201210/9277494926.jpg attachments/201210/3963394542.jpg

      我發現這樣和實驗操作過程的熱鬧活動相比,可以讓學生在動手實作後,有深入討論與理解的機會。尤其許多數值的讀取必須考慮其相對情形,原本需要老師叮嚀的,現在也在同學們的討論中有了相互提性的效果。

*各地觀察的數據比較與模擬
      提醒學生,在不同的時間、地點觀察太陽的位置,數據也會不同,因此我們先利用Google地圖標記我們的測量地點,或許將來有機會進行網路交流的合作觀察活動呢!
      隨著平板載具與Apps的多元豐富,我也利用iPad裡的3D Sun & Moon來讓學生看到模擬不同時間、世界各地的太陽、月球與地球的相對位置演變動態,以及起落時間和位置。
      下圖是2012年5月21日早晨的日環食相片,以及3D Sun & Moon當時的太陽、月球運行軌跡位置圖。

attachments/201210/6105470420.jpg attachments/201210/8338201527.jpg attachments/201210/2420928759.png
標籤: 自然 ipad

      新北市101年度『雲世代教學工作坊』計畫,希望能夠:
*以「雲端運用」為根本,善用「行動裝置」與「雲端資源」,進行創新教學之發展
*產出以學生學習為主、教師教授為輔之教學模式與課程設計
*透過完整輔導機制,協助參與之「雲世代教學團隊學校」逐步建構專業社群
*建立合作學習典範,輔導其他學校落實資訊融入教學之推動,打造「雲世代學習共同體」


      主要補助有:
*教學設備經費
      平板電腦及其他週邊設備,如充電機櫃、無線投影伺服器、無線通訊基地台;
      設備數量依主辦單位之標準統一採購配置,每校配發Android(或iPad)平板電腦30台
*教學應用經費
      教材軟體之購置、學科教材教法之應用研討、以及融入教學實施業務之運作經費
      每校補助經常門運作經費
*補助校數:6所


      我整理了一些資料,協助工作坊說明會的計畫撰寫發想,成為明天準備分享的簡報,仍以系統思考與ASSURE教學設計為基調,再加上後續相關資訊與觀點的連結說明,希望能對於有意申請的老師與學校提供發想的參考。

attachments/201210/8943970427.jpg attachments/201210/1786295876.jpg

       接著,我把近日收集到的資訊做個連結介紹,許多好站還要持續瀏覽與學習呢!

*社群網絡:
教育噗浪客
iPad 應用與教學@Edu

*部落格:
阿簡老師『iPad與我的生物教學
再興小學黃輝聲老師『iPad 應用與分享
特別推薦『數位學習無國界』~近日也剛好分享『如何推展 1:1 iPad 計劃』:Part IPart II ...,此外還有很多整合國內外數位學習的新知報導喔!

*文章與簡報:
103 Interesting Ways to use an iPad in the  Classroom
學校導入 iPad 時產生的五項關鍵錯誤(與解決之道)
澳洲『iPads for Learning: 21 Steps to 1-to-1 Success - iPads for Education

*趨勢報告:
2012-Horizon-Report-K12
Top Tools for Learning 2012

*媒體報導:
商業週刊1300期『搞定你的數位小孩 』、『iPad「老師」 掀起教室大革命

聯合報『帶著iPad上學去 澳洲中學教科書全面數位化


      簡報最後一頁,我也期許在『Touching、Touched』於『現在進行式與未來完成式』之間,繼續一起行動與感動來『搖擺觸動 』!

標籤: ipad Android

      看到『新版Bad Piggies台北市全球首發表 』新聞,既然可以將app應用與城市行銷結合在一起,當然也讓我們更期待繼Angry Birds之後,Rovio公司怎樣自我超越!在官方網站 可以下載對應各種OS載具的遊戲~App Store與Google Play先登場,而PC、Windows 8與Windows Phone還要再等一下。

attachments/201209/4143912893.jpg

      Bad Piggies遊戲的主角成為搗蛋豬,在每個關卡裡有不同路線,需要利用各關卡提供的零件組合出前進的交通工具,然後再以重力、風力、彈力和機械組合、物理碰撞等可能的作用力與反作用力展現,讓搗蛋豬可以獲得地圖寶物來過關。有別於Angry Birds的彈弓和不同Birds的運動表現,這回的動腦挑戰度更高喔!
attachments/201209/8965236108.jpg attachments/201209/0210514497.jpg attachments/201209/5829216695.jpg

      不同的零件道具有不同的動力協助,可以先參考密笈圖說;不過,還是要自由組合、實際組裝後、測試效果,才能看到展現的運動狀況。結合路線變化的多樣性,有些零件的力量展現還需要在行進中即時出手~讓每關都很有挑戰與互動回饋呢!您可以參考『Bad Piggies搗蛋豬 3顆星全攻略』。

attachments/201209/2212146168.jpg attachments/201209/2595283073.jpg attachments/201209/1990191295.jpg

      好像看到把自己放在自己設計的車上,不斷嘗試、再出發!我雖還沒有破很多關,但看到後面路線更長更複雜,前進時間需要更久,如何持續中繼呢?想必得經過多次嘗試與設計的費心啊!

      也想起一個外國小孩設計的『Bubble Ball』,可以自己組裝路線讓球到達目標。

attachments/201209/9807230890.jpg attachments/201209/3358067927.jpg


標籤: ipad Android

澳門科學館App

      我承認自己對於『澳門科學館 』的App有偏心的喜愛~因為,即使無法親臨現場,App也提供足夠的導覽資訊了!

      澳門科學館『App Store 』(只有iPhone版)、『Google Play 』。我想提醒大家: 澳門科學館 ,是在iPhone推出後才開館經營的,那麼,您是否對於它如何應用智慧型手機的導覽方式,多了一些想像與期待?像其他台、港各科學博物館,我也還未找到專用的App。

      雖然澳門科學館的App也是單純地配合展品提供介紹,但對於QRCode搭配四位數字的編號應用,倒是提醒了我們可以更細心地看教學上的應用:

      先看QRCode,利用鏡頭拍攝後,可以看到什麼?一定要連上網路嗎?可以事先在載具裡的資料庫呈現相關圖文訊息,有需要時(也確定有網路)才連到更多的資訊或多媒體影片。

      此外,一份展品通常只擺放一個QRCode,而且不會太大。那麼,若是同時有許多人想要拍攝此QRCode時,是否可能造成擁擠?抑或,展品現場的光線昏暗,可能造成鏡頭沒那麼好讀取辨識呢!

      嘿嘿,澳門科學館的App就規劃了展品QRCode與數字編號(像現有租用式的導覽機)雙軌喔!想想也對,肉眼在大老遠就能看到數字(多少人也必擠在前面),而在載具上輸入四位數字,也不會比讀取、辨識QRCode慢吧!

      接著整理App畫面。首頁『進入』與功能頁面:

attachments/201208/5013428823.jpg attachments/201208/7239435621.jpg

最新消息、本館位置與簡介:

attachments/201208/2462857261.jpg attachments/201208/9591707966.jpg attachments/201208/6993158840.jpg

展覽中心,以各樓層主題分類,簡介後再看產品介紹:

attachments/201208/4641936753.jpg attachments/201208/8597668354.jpg attachments/201208/0240665440.jpg

      上圖裡,每個展品名稱也有個數字....,對了,就是上述的四位數字喔!我以『0822』發條為例,先看現場,有QRCode與0822號碼牌。您可以直接讀取與辨識QRCode,或是在App裡選擇『現場指導』,輸入數字後,無須上網就能看到操作手冊與科學原理的詳細說明。
 attachments/201208/6212102677.jpg

attachments/201208/6335803531.jpg attachments/201208/5358562830.jpg attachments/201208/3035255412.jpg

接著是天文館,有影片與節目介紹:

attachments/201208/6216902103.jpg attachments/201208/7806637273.jpg attachments/201208/8839997739.jpg

須知事項、館內地圖與資訊連結:

attachments/201208/9910601922.jpg attachments/201208/3014677405.jpg attachments/201208/7830829503.jpg

      或許期待『每個孩子都值得擁有一個專屬App』的夢想還很遠,那麼,每個館展與展品,都也值得開發App與推廣,應該是比較近而可即的願望吧~




標籤: iPad Android

香港溼地公園App

      上個月到香港與澳門 ,事先安裝好『香港溼地公園』和『澳門科學館』的App,個別來介紹一下。

*香港溼地公園『App Store 』(只有iPhone版)、『Google Play

      香港溼地公園的App,呈現有『最新消息』、『門票資訊』、『交通』、『遊戲』、『野生動物』、『溼地保育區』以及『溼地互動世界』等,個別點選後多指有一到兩層,介紹簡單,可以返回上頁或主頁面。QR碼的部份直接啟動相機來應用。

首頁動畫後,呈現主畫面:

attachments/201208/1899026025.jpg attachments/201208/5534583330.jpg

『最新消息』,提供相關訊息以及可下載資源: 

attachments/201208/6828349659.jpg attachments/201208/0631092787.jpg attachments/201208/2473483189.jpg

 『門票資訊』、『交通』: 

attachments/201208/4277563379.jpg attachments/201208/0782241904.jpg

『野生動物』,各類別只介紹一種: 

attachments/201208/0009175196.jpg attachments/201208/7710231274.jpg

 『溼地保育區』以及『溼地互動世界』,以地圖和各景點介紹方式呈現,也有GPS定位功能: 

attachments/201208/9581316381.jpg attachments/201208/2985195363.jpg attachments/201208/1979227536.jpg

 最後介紹『遊戲』,可以單人、雙人遊戲,也有排行榜喔! 

attachments/201208/8611373619.jpg attachments/201208/6302234898.jpg attachments/201208/7286004804.jpg

標籤: android ipad

初探一份iPad教學應用研究報告

      上週,連續在宜蘭與南投都聆聽利用『iPad』、『Android」與『OxPad』的教學應用專案報告,偶爾也被問起『新北的Windows平板專案』推得如何,讓自己一年多來的回憶又交雜在一起,因此,看到這篇輝聲老師推薦的『THE IPAD AS A TOOL FOR EDUCATION:A study of the introduction of iPads at Longfield Academy,Kent 』,就想好好拜讀一番。不過,我先寫這篇文章,比較多屬於讀前設想的印證與自我提問而已喔!

      首先,這篇針對Longfield Academy 學校應用iPad教學的研究報告,合作機構是英國的Naace (National Association of Advisors for Computers in Education),我立刻想起已經結束的BECTA,哈哈,Naace果然與BECTA淵源頗深呢!文一文二

      再來,看文章中有提到該校也利用了虛擬學習環境VLE ,那麼,會是Moodle嗎?哈哈,果然沒錯,雖然改得外觀都快不認得了~不過,直接按登入鈕之後就看見Moodle帽子了喔!
      還沒認真看之前,先瀏覽研究報告的研究基本資料:

      7到13年級(11~18歲),超過800位學生自有或配發iPads,各年級都有教學應用。

      主要研究發現:
絕大多數教師在教學中經常使用ipad
學生對於iPad的使用需求將進一步擴大
教師確信對於教學工作有顯著的好處,也能節約成本
使用ipad時,學生更為主動
學生的作業和進步的品量和標準都有提昇
Apps的適當使用能幫助學習


      以及該校校長在分享時提到從這次專案所學到的有:

制定一個明確的1:1教學目標和策略
定義你的學習文化
定義和建立用戶體驗和支持模式
定期的追蹤檢視與報告制度
評估你現在的位置(情況)
知道有多少同事和學生已經自有設備,在這次例子裡,iOS載具
讓人人參與~不要讓這種木已成舟(a done deal)的感覺冒現,即使可能已經如此!
盡快教師和學生的手上握有設備
記錄和分享您的經驗


      文章提的一些觀點與研究向度都很精彩,值得慢慢看。我先拿報告封面的教師引言『iPad 引發教學革命(The iPads have revolutionised teaching)』這個主張來試問:
這若是參與教師的心聲,到底教學變革了什麼?這些變革非得依賴iPad這種載具嗎?
而教師若沒有iPad,這樣的變革是否可能有其他方式可以達成?

同時,老師們採用iPad的過程中,又經歷了怎樣的專業發展與社群互動呢?

       文中也提到『學生想利用iPad做更多事』的概念,我也想到一些問題:若這樣的載具利用,可以促使學生有更高的學習動機、進行高層次思考與合作學習的機會,那麼,當他們手邊沒有載具時,這樣的能力與學習觀念仍可以『內嵌』到孩子們的思考與行動中嗎?這些所謂『帶得走的力』,可真的希望藉由這些『隨時在身邊』的載具來養成與深化才好呢!

      問問題的同時,也想著國內這一年多來的平板推廣風潮與實驗專案,還想好好整理、繼續K!

標籤: ipad moodle

利用Stencyl開發iOS App與Flash的遊戲

      Stencyl 利用像Scratch般的物件式直覺介面,讓我們可以設計iOS App與Flash的遊戲(也即將支援Android與HTML5)。

      從網站可以看到介紹影片、利用Stencyl開發的遊戲成功故事 ,您可以先下載免費試用版(下載、價格與功能比較 )來安裝、設計遊戲喔!

attachments/201205/7455820343.jpg attachments/201205/7582612633.jpg

      我先安裝免費版看看:提供了遊戲類型的模板,也可以與人分享遊戲的程式原始碼、還有網路上的遊戲開發教學課程 喔!

attachments/201205/3343407490.jpg attachments/201205/0650403171.jpg

      以下整理網站介紹特點:

*讓遊戲的創造與生產更有效率,直接支援各種物理原理與APIs,可以更聚焦於自己的遊戲創意。

*仿效Scratch的操作,利用拖拉方式來提供功能更強大的積木塊物件,可以不必撰寫程式就有現成的功能元件可供選用。

*在設計介面上完全以圖像方式進行掌控:演員編輯器可以調整演員的出場,行為和物理屬性,然後就可以立即展現成果。

*可以展現於不同平台上:可以發布到iOS、Flash、Windows、Chrome Web Store,將來還支援Android and HTML5。

*開發的產品有機會從Apple App Store獲利。

*參與社群交流,有豐富的資源與藝廊作品可以分享、觀摩。

      ~感謝台東張老師的推薦分享喔!

標籤: ipad