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「XR 實境教育創意大賞競賽」

      剛出爐的「XR 實境教育創意大賞競賽」簡章,迫不及待好好研究。去年初野人獻曝「教育部 112-113 年 5G 新科技學習示範學校計畫徵件申請」發想邀玩,歷經一年來熱鬧精彩見學執行,新年伊始看到比賽徵件,真覺得這時間點超級美妙!

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※活動目的
一、 推展新科技應用在中小學課程與教學,引導學校結合 5G 行動通訊網路為基礎,善用學習載具,結合多元互動教材等進行數位教材創作,如虛擬實境(以下簡稱 VR)、元宇宙等相關互動教材。
二、 建立 5G 運用與多元模式的智慧學習環境與教學示範,引領學生於校園、教室內外線上互動情境之探索學習、體驗學習及沉浸學習,將XR 數位教材融入教學現場。
三、 增進中小學教師運用新科技教學能力,發展新科技教學與學習模式,以符合 5G 教學與學習需求,提高學校師生數位學習教學資源應用與推廣。
四、 融入數位創意表現與設計,應用新媒體 XR(AR/VR/MR)形式創作體驗式娛樂內容,提供新型的解決方案,帶來全新的獨特娛樂體驗。

※說明會時間
主辦單位將在1/10辦理說明會(官網也於到時正式開放),到收件截止(3/15)有兩個月時間,正好跨過寒假與下學期開學後。若這次能共襄盛舉參賽,也等於為新的一年規劃大家共備課程、開發內容與交流應用,有助於校內外師生參與,甚至縣市間的教學交流經營喔!尤其「模式二XR共學中心」的縣市夥伴,也能趁此機會發想未來各種模式中,可能需要的XR內容作品,甚至期待賽後優良作品的延伸應用。

      此外,好開心看到這次的競賽項目讓師生都能參與:
※教師組分為教案設計與教材創作
1. VR 融入教學:運用新科技進行教學融入、具教學實踐與多載具通用為佳。
以教案設計為主,需使用現有VR 教材引用規劃,符合十二年國民基本教
育課程綱要範圍。

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2. XR 新媒體內容教材創作:運用數位工具創作結合與XR 創意內容相關之新媒體內容教材(含AR/VR/MR)。
以創作AR/VR/MR 多樣化類型之數位教材為主,推展專題導向學習(PBL)及5G 新科技學習應用與實踐,以多載具通用為佳。

※學生組涵蓋很廣:全國公私立大專校院及中小學在校學生(含碩博生),國小組僅限高年級(具
正式學生證明)。 參加XR 新媒體內容創作競賽:以創作體驗式娛樂性內容為主,主題包含但不限於解謎互動、遊戲設計、社會議題、商業領域、教育領域等。

※評分標準與繳件規格
從作品評分標準來看,即參加師生在這次機會裡可以養成與表現的能力。繳件規格所描繪的,就是在過程中持續推進開展的歷程資料。而辦法中也提及「產出之作品應多行動載具應用,於電腦端進行XR 數位內容編輯與創作,輸出後可搭配行動載具進行學習,已完成之XR 數位成果,可應用之平板電腦、VR 頭盔及AR 眼鏡等,可融入多種行動載具之XR 數位內容創建及學習方法。」這樣能在更多教室裡讓師生們享受XR 數位成果,到時的推廣能遍及全國各校各班,更令人期待!

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※原禎再次野人獻曝補充
1.關於教師團隊教案設計
若是原本已執行的教學活動,既有教案、觀議課與錄影資料,可以趁這次機會加以精緻化,不僅可用於期末報告,也能將整體教學成果再檢視、修正來參賽。
而若想設計新的教案,也能在寒假期間發想,開學初實施、拍攝影片整理呈現。

2.師生XR 新媒體內容創作
去年整理的表格中,就有提及:MAKAR、AR2VR、COSPACES、VR-Crevision、Jigspace,都是可以師、生自製XR 新媒體內容的創作編輯工具,當然,也可以運用更專業的工具如Unity、Unreal和相關3D工具平台來開發。
我們自己期許或邀請師生同好們,一起參與這兩個月的創新旅程,大家一起來!就像我去年提到「關於KPI」:基本上還是認真玩真的,自然PDCA起來就有了,這次參賽,等於預約好KPI完成式呢!開心!

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標籤: VR AR XR 專案

      下午利用ILovePDF 網站拆分PDF,發想Mergecube、Jigspace玩XR直播應用玩法。

      完全看不懂的韓文,拜Google翻譯之助,想研究這篇「基於元宇宙的未來教育學習環境設計研究」有300多頁,利用Google文件開啟無法一次開成功,大概幾十頁就斷了,我先切分章節來玩。

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      針對Merge Cube (以COSPACES為主)我想了幾個點子,尤其在XR直播可以試試:
1、MC本體優勢:可列印免費,原版(幾百元)軟橡膠也很好
2、新奇:像QRCode,卻是立體,可表現移動、轉動效果,有如實物呈現於環境中
3、威力:可以自製,寫程式。表現重力、彈跳
貼相片或擺放拍攝,可呈現遠近效果、環境效果

      另外,我也要玩Jigspace ,現在努力嘗試把真人和模型合拍起來,可以展現玩轉擺弄效果更好!

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標籤: AI VR AR XR 專案

      為何我說「藉日本觀展,謀劃國家層級教育元宇宙願景與策略規劃」的創想研玩機會呢?

      主要是在逛展見學,比較台日數位學習計畫中,知曉日本的GIGA計畫比台灣早三年,而人口數約台灣六倍,而且「生生有平板」、在疫情停課前發放。

      然而,在「EDIX教育綜合展」、「新教育展」兩展裡,刻意想找的新興科技教學應用:AI機器人、物聯網與XR教學應用(含元宇宙),卻都撲空未見或極為稀少。

      所以,對於第三次看展的XR與元宇宙展,我先有了這樣的假設:
1、日本XR展一年辦兩次,這次第三屆,而元宇宙是第一屆。我光是想像:若世貿展覽館全館只展XR、元宇宙,台灣的業者生態系有那麼完整嗎?而且一年兩展....,是否代表這樣的產業類型多元、企業網絡龐大,而且發展在各行業應用的創意豐富多樣?
2、在Bic Camera、友都八喜大賣場裡,也都有Meta、HTC、PICO等VR產品專櫃,代表日本消費市場需求也不錯?
3、「在生生有平板的基礎上,教學應用已習於數位整合了,如何進一步實虛連動應用?」,我逛展可以從百業應用來轉想教學樣態,應該很好玩。換句話說,我假設日本還沒有教育元宇宙的規劃,或者正在醞釀但檯面上未見到。
相對在台灣,借助經費專用與政策計畫推波助瀾,5G新科技學習示範學校計畫,與數位學習方案並進,有完整的申請與執行審查、輔導與培訓規劃,還有教育元宇宙平台和縣市層級XR共學中心。雖然我們可選用的硬體與內容、服務業者不若日本豐富,但我們更聚焦「教學專用」的願景與期許,是有機會「超越」日本的....,我如此熱血與開心地想,哈哈!

      簡報裡先整理看展的相片、DM,利用CASH框架呈現:C概念、A:應用、S:軟體、H:硬體,從硬體先出發,想像在教學現場,如何與大屏、平板、雲端連動,加上輔助設備,如手套、周邊裝置、站台...等,大家也可以彷彿虛擬旅遊般探玩腦補發想,日後我再好好加以介紹。

      別介紹第一張的紅色小方塊~穿戴VR頭盔練習CPR的按壓喔,我覺得很酷!

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標籤: AI VR AR XR 專案 GIGA

三度日本自由觀展

      歷經近3年都未出國,在學期末,在退休將滿三年之際,巧合地在兩個月裡去三趟東京。雖說有點誇張,但如果以一年平均一次日本自由行的規劃,這次只是「集中、報復」地處理旅費,應屬合理才是。

      在四月底看著行事曆,發現只有5/8週一在台藝大上課後,當週全無預排行程,說什麼也要出去玩就訂了機票,後來才發現有「EDIX教育綜合展」,真覺得物超所值。

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5/09~5/13「EDIX教育綜合展

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      由於第一次出發,只能算巧遇EDIX教育綜合展,看到許多教育科技產業的軟硬體與服務。對於日本GIGA展有了初步印象,在紀伊國書屋的幾櫃ICT應用於教學專書區,讓我大開眼界。
在東京Big Sight展覽現場,又看到兩個展的DM,看看時間,「竟然」也正巧都全週有空....,本來都和輝聲約好去昆山玩....,結果,還是都再去東京,哈哈!

5/30~6/3「新教育展
      雖然展區小,講座場次多,展覽攤位少,但相對可以看到中央與地方政府的作法,還有業者的整合型服務展現,還有許多數位教科書產品。我還刻意找一本書「学びを変えるラーニングアナリティクス」,學習藉學習分析引導學習的改變。

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6/26~6/30「XR與元宇宙展
      這次的時間是台藝大課程結束,「慶祝」自己也結業,刻意地選在週一出發,而週五回台,中小學結業式,七月開始,我有想....暑假乖乖在台灣。

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      這回多了經歷「一地十多展」的酷炫:本來只是看XR與元宇宙展,沒想到來了才發現:還有運動週、地方創生、IP內容...等多展,我去了兩天,交互觀覽,反倒讓我有了「藉日本觀展,謀劃國家層級教育元宇宙願景與策略規劃」的創想研玩機會呢!這次也刻意買一本剛出版的書,「図解でわかる 14歳から学ぶこれからの観光」,參考未來旅遊學習如何從14歲開始。

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      三度往返台、日期間,我陸續鎖定幾個主題:日本生生有平板的GIGA計畫執行狀況、日本孩子暑假的夏日自由研究,以及教育元宇宙。

      今天開寫,認真把三趟15天裡的相片、筆記、書本跟展覽DM,藉著書寫與回憶再交織,好好準備15天再分享。

標籤: AI VR AR XR 專案 GIGA

      因應科技帶來變革,我們多方探討:在教學現場與活動中,師生應具備甚麼樣的相關素養、統合思維,看待自己與他人,科技與社會,當然,還有.....,創造未來。
      目前「112-113年5G新科技學習示範學校計畫-第2次徵件」、「中小學校人工智慧教育計畫」都在徵件中,雖然對於「學年結束前」徵件結束這事兒,感覺OOXX,不過,以專案的期許來看,當然希望大家共襄盛舉。
      先說OOXX….,若能善用暑假說明、培訓、開放參訪交流後形成社群,像世界咖啡館那樣腦力激盪,發展縣市、校本、領域和議題、教師個人的最適可行創新方案,應該很棒!此外,以兩案子而言,都有前輩了,相信更值得期待。我也期待「年度經費」與「學年開始」的時間軸差距,可以善加處理。

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      至於想不想申請,或是如何看待教育創新專案,在「生生用平板」的台灣K12教育新常態下,是否有新的涵意與價值?我推薦大家參考世界經濟論壇(WEF)發布的「未來學校:面向第四次工業革命中的教育新模式」,所提「教育 4.0」: A Global Framework for Shifting Learning Content and Experiences Towards the Needs of the Future,思考,期待孩子們具備能力與學習:

1. 全球公民技能:培養對於更廣闊世界、可持續性和在國際社會中發揮積極作用的意識的內容。
2. 創新和創造力技能:培養創新所需技能的內容,包括解決複雜問題、分析思維、創造力和系統項目分析。
3. 技術技能:基於發展數字技能的內容,包括編程、數字責任和技術的使用。
4. 人際交往能力:關注人際情商的內容,包括同理心、合作、談判、領導力和社會意識。
5. 個性化和自定進度的學習:從標準化學習系統轉變為基於每個學習者不同個性化需求的系統,以及足夠靈活,使每個學習者都能按照自己的步調進步。
6. 無障礙和包容性學習:從一個僅限於那些可以進入學校學習的系統,轉變為每個人都可以使用的系統學習,因此具有包容性。
7. 基於問題和協作學習:從基於過程的內容傳遞,轉變為基於項目和問題的內容學習,需要同儕協作等密切反映工作的未來。
8. 終身學習和以學生為主導的學習:從一個人的一生中學習和技能會下降的系統,轉變為每個人都不斷提高的系統現有技能,並根據個人需求獲得新技能。

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      疫情前,我們看待(沒想到)線上混成上課,就是未來;暑假後,新興科技(AI、XR)實虛整合教學樣態,是新常態的再未來。

      這是我想玩暑假研學、盈餘交易的本心初衷

標籤: AI VR AR XR 專案
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