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ASSURE Google GRASPS!

      最遙遠的距離,是在你眼前卻視而不見;最深刻的領悟,是珍視自己的已經擁有。

ASSURE:教學設計模式之一,字義「確保」教學有效。

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GRASPS:「重理解的課程設計法」(UbD)之設計原則,Grasp字義為「抓取」、「控制」、「領會(理解)」。

      ASSURE Google GRASPS!是端午在高雄再端心的恍然大悟~粹鍊「大學塾」來整合「Google in PBL教學應用」,探索近十年的,原來早在此水到渠成了。

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      有個比你更瞭解自己的朋友「Google」,整合許多資源、服務與工具(還有運算思維),最該認真探討教室裡的Google最佳應用

      關於教學設計與主題學習探究規劃,從「ePBL」Excel檔案出發,Google整體服務,也從「換裝Google大腦」、「畫張長堅定路線」,一直到「Google in PBL教學應用」、「A~Z Google應用」。我依循教學設計與學習活動規劃的起承轉合來看,從學習目標選擇、發想主題統整,到整體資源、工具選用的鋪陳學習情境、流暢運行,試著以矩陣表單方式讓大家看見Google之無所不在、無所不能,我們可以如何無所不用其極!哈哈~以下先把手稿理路做番說明,矩陣工程就是暑假作業與實踐地圖啦!

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      確定帶孩子們進行PBL探究!先來趟「ASSURE分析」:從學科領域的學習目標作為基礎,在eTheme(主題)與新聞裡(也可以結合多元智慧、成功智力),看看真實世界中有哪些是這次適合孩子們扮演的角色、具備的任務與按步推進的活動(藉由GRASPS撰寫分析),除了學習目標的既定,還可以讓孩子們:

1.認識真實世界的多采多姿(多人之彩虹共融觀)

2.學習與善用ICT工具,發揮數位槓桿力

3.擴展與認識自己

      大概念確定後,就能藉由大學塾「Judi Harris網路活動」、「WebQuest 」任務(Task)與模式(Pattern),選用「A~Z Google應用」裡的各項服務,應用來玩行動學習也很適合喔!矩陣表單大致的呈現樣子如下圖,我希望在大清單裡還可以貼心快訊,可能利用Google協作平台來呈現,加油加油!

      邀您一起確保、領會:活用Google指望你我的世界與未來

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Measure ASSURE~ClassDojo探索

      寒假期間忘了在哪裡看到這樣的想法:我們是否以盼著在未來某處相遇的期待,而非處理已經發生過的事情,作為此時行動的依據?淺白點說就是:讓孩子們以未來成長目標作為此刻行動依據,而不是全班停在為已經發生的事情持續處理。因此,配合新學期開展,我想藉ClassDojo 應用當基礎,更為精確地量測紀錄502孩子們的成長與互動。除了官網、下載APP之外,您可以參考數位學習無國界的『ClassDojo 幫忙教師做學生行為管理』介紹與文中引用的Prezi簡報,以及高雄葉士昇老師在微學習網站分享的『classdojo應用 』教學影片。 

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      先談幾種想法(實用→進階→創玩),再聊這兩天實做的體驗。

      在原有班級經營的策略中,記點加分一直是個常用的方式,在公平公正公開的基礎上,從小組、班級到學校,集點制有其遊戲競爭的味道,也讓參與者遵守規則時,達成教學與教育目標的境界。只不過點數積分紀錄若無好好寄存與處理,難免日久容易失誤或負擔愈重。跨載具的ClassDojo 行為管理軟體,結合網頁、手機或平板App應用,讓老師可以習慣地隨時紀錄,並且可以建立多元的正負記分項目(好像沒有第三種類別)、還可以提供學生與家長帳號,各式的分析報告呈現,讓原來的計分遊戲可以更熱鬧、精確,而且方便常續經營。 

      試玩一陣子後,有幾個務實的想法:

      每次操作記點,可能利用手機、平板或電腦,而針對個人、小組或全班的操作,是一次一個處理,或者一階段批次處理。記點時可以公開,或個別,小組的時間與時機拿捏,都有其相對的『經營管理』效果。尤其孩子與家長的帳號派送、給予權限的時機拿捏,例如達高標後給孩子帳號,可以更換頭像;不及標時先給家長帳號通知..等,都可以善加利用。

      對於一班多位老師的狀況,考量的是:我教502班的國語、數學,班上有多位科任老師也實施記點方式,可能把帳號提供給他們一起用,或者將各科的點數資料在上課後由孩子們幫忙轉知來讓我紀錄。

      另外還可以發揮多種用途,而不僅止於行為管理紀錄。我們不是更期待面向未來,讓每個孩子自我推進嗎?例如孩子也可以申請帳號當老師,把同學們建立成班級,或者建立每個人想達成目標的加減分項目,如國語生字詞、數學習作、英語單字,甚至多元智慧各面向等,可以把『行為類型』轉換成『目標焦點』,這樣可以看見每個人自己的進步與成長。至於加減分點的項目可以與孩子們一起討論,尤其可能遇到一事長一智,慢慢建立共識即可。

      最後,紀錄開學兩天來的體驗心得:      

      我發現自己會刻意地將這個加扣點數掛在嘴邊,好似拿著尚方寶劍隨時可以砍下。但也提醒自己:是否這樣反而少了與全班或每個孩子們深度對話與眼神交流的機會?

      孩子們的反應也各異。光是被記或看人家被記,以及加點或扣點,最少就有四種狀況,從每個孩子眼神表情中已看到各有不同的投入。例如自己被計點的:有人努力爭取,有人則是莫不在乎~就讓你記啊!因此,這種細微的拿捏,還需要好好設計與經營。

      此外,記點後的延續活動,更是真實師生班級互動的意義所在喔!別忘了這種加減計分工具可以發揮功用的原因,是因為『原來就是一群互動密切且長期共處的夥伴關係』!雖說科技工具有機會彌補原有的不足之處;但也別本末倒置,反而不小心破壞了原有的互信體諒關係,那樣就得不償失了。

Measure ASSURE~雷射測距儀

      今天雖然超低溫,仍希望開學第一天就有高精確度~先談為何標題寫『測量確定』。

      在整理了家中像山的書堆 後,沒再到世貿書展而是逛光華商場,想買個雷射測距儀,可以利用於數學的測量活動。原來這樣的設備是依可測量距離來決定單價的,問到40公尺範圍的2500元新台幣。但第一時間沒有買,原本想與購物網站的價格做個比較,進而想到:是否有人買了而可以借用?

      Bingo!原來學校裡就有呢!呵呵,看來還是新拆封,我一定會好好利用!它不僅測量直線距離,還可以測量、計算出面積、體積喔!我覺得很酷,這樣就能與五下數學主題(表面積、體積)更加結合了。
 
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      想玩這個的原因,來自香港科學館廣場的恐龍模型 以及自己當時的發想筆記:是否利用地磚數量的長、寬計算,可以推估恐龍的身長、高度與體積?或者可以利用比例方式推估?甚至還想讓孩子們再現恐龍年代的生態樣貌(自然單元講動物)。現在有了雷射測距儀,就可以讓孩子們利用校園理或自製模型的專題方式,讓他們進行估算並加以驗證了。
 
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      看看Measure~測量,與我的ASSURE 都是sure~『確定』的字尾呢,而且因為想過『I am me.~我是我 』學習模型,所以也把Measure拆看成me a sure~呵呵,給我一個肯定吧! 

      這份『ASSURE教學設計 1:1、合作學習與PBL 』PPT,加上 ePBL EXCEL大表 ,涵蓋我對於教學設計、科技應用與未來教室、主題式合作網路探究活動之想望。

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      好多都在歷來的部落格中呈現,所以PPT裡有許多超連結,有緣再與大家一起玩喔!

ASSURE2SP~看通想通不再搖擺!

      看通想通快,打通走通還需要時間,不過,下定決心,就不會在兩個『SP』(策略規劃與學生表現)之間搖擺了~

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      我的碩士論文 與歷來參與的切入點,主要在教師的ASSURE專業實踐與成長(包含自己的學習經營),後來決定讀博班,曾考慮過兩種向度:以策略規劃 來看,建立一個教學支持系統,因此當時是以『多元E智慧學習圈 』 為研究題目,而目前支援的『未來教室專案』,也屬於這樣的向度。

      另一個面向,是針對人類大腦與學習機制的探討,研究的主題目前著重在科學探究與論證,而我也持續從認知與神經科學領域進行探索。當然,這一塊還包含了自己也在教學相長中。

      看通想通,是指路線與方向的對立:雖然我相信策略規劃的最終目標仍是以支持每個孩子的學習為主,絕對有其價值與意義;

      但若先趕緊把有效學習的原理原則做個整理呈現,是否對於未來教師專業實踐與成長、行政策略規劃與運作提供更好的參照?

      於此,我也有了自己的『不再搖擺 』決定:先向校長報備、提早一個月寫信向長官請辭:等這次工作坊到年底結束,101年一月起,就不再減課支援專案了。下學期,認真好好陪六年級孩子、帶科展,一起進行科學探究與論證研究。

      呵呵,那這樣12/02的『ASSURE教學設計~1:1、合作學習與PBL』分享,更要好好成為口碑場啊~

      參考NETS-T 老師的教育科技指標(我的簡譯 ),善用數位科技,老師可以:1.促進和激勵學生的學習和創造力、2.設計和開發數位時代的學習經驗和評量、3.示範數位時代的工作和學習、4.提昇與示範數位公民身份和責任、5.投入專業成長和領導。

      然而,課堂時光還是可以從『蓋聶(Gagne′)學習條件論 』的常軌來做教學事件的安排:從一瞬間的事件到一節課裡,師生互動與科技整合的整體學習脈絡,都能找到可以出手操弄與經營之處。我找的教學事件圖片從工作記憶到教學事件(結合ARCS動機模型 )與媒體應用:

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      最後介紹這個NHLP(網站指引doc )~『The Natural Human Learning process(人類自然學習過程)』的課程發展架構,是從『We’re Born to Learn: Using the Brain’s Natural Learning Process to Create Today’s Curriculum』書中找看到的,我喜歡這種一半斜屋頂的合體概念~學生能力逐級而上,而老師由上而下逆推設計,再到個人、小組與全班的形式,針對學生各階段能力來規劃學習任務,既能整合大腦學習原則,也符合當今教學現場常見的師生組成型式呢!下面截圖都在指引doc喔!

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      小尷尬一下~從寒假看到這本書,歷經整個下學期、再到暑假又過完了,今天準備出發到台東 前,才第一次認真介紹它....
      總而言之,咱們的使命,都是為了確保教學有效(ASSURE)喔!

標籤: 大腦 assure

Paper、作者與我的ASSURE相通機會

      我想藉著看paper,來看通作者與我自己之間的關聯。想到ASSURE,可以持續千篇一律 喔~
      一篇paper,來自作者投入一段時間的探索與研究後,寫作成篇,再經由投稿、審核後,發表於某期刊上。經過一段時間,我有機會看到、感興趣也投入時間研讀。我看的文章仍多與教學實踐或研究有關,所以也會試想一下作者進行此研究的ASSURE流程(調整一下就相通了~A:分析學習者,S:撰寫學習目標,S:選擇媒體與教材,U:使用方法、媒體與教材,R:激發學習者參與,E:評鑑與修正):

      研究對象、預期目標(通常是因為選用或採納某種教學科技與理論、策略之整合的流程),實驗的方法、實施、研究資料的收集、分析與發現,對於學習成效、採用科技或研究(者)的評論。

      這樣,我在看paper的時候,就彷如從作者的角度看他的『現場』(主要以研究者身份而言),同時,也會回想自己的『現場』(目前以教學為主,未來還會加上研究角度)。接著,思考兩邊的研究對象(學習者),還有paper裡的環境、科技應用、研究方法等,我也可藉以學習、再檢視自己的理解與新連結之可能。有時候倒不完全只為了研究,反而是印證自己以前想法的可行與成熟性,或者多了些可以在教學現場嘗試的好點子呢!

      此外,同一個『我』,可以盡覽許多作者的現場和研究想法,如此在相似主題或者跨層級題目的探討中,也給自己多了混搭發想的激盪。
      雖然,距離自己成為paper作者,可能還需要一段時日,不過,有現在這樣的領悟和持續而行,相信有這樣『未來完成式』想望的研究旅程,總是可以一路愉快自在的!

標籤: assure

GAME~Goal Assure Motivation Effective

      在這週上課過程裡,利用遊戲手把讓孩子們玩2P考試 (植物的根莖葉構造單元),讓我體會到這樣的想法:把Game的四個字母找一個單字來連結:GAME~Goal Assure Motivation Effective:目標確保動機有效!

      明明是考題,怎麼孩子們的興致如此之高?小組活動的遊戲過程中,雖說人人(兩人參賽,另一位為控制滑鼠的裁判)專注投入,但到了全班選代表拼比時,卻是觀眾比選手更激情吶喊地參與啊!(呵呵,等於同一份考卷,在遊戲的包裝下,考了好幾回呢!)

      我認真地思考,並提醒自己可能的隱憂:到底孩子們的專注,雖是由電玩遊戲的『感覺』引發,但對於學習評量的實效,有沒有提昇機會?或者說,在情緒高亢(競賽的緊張、愉快氣氛)的時候,是否有助於學習記憶的保留?

      如果只記得遊戲好玩,而忘了考題的回饋提醒(答錯了會暫停時間讓孩子們看正確解答),這樣就不是我想要的了;但如果是孩子的整體精神狀態提昇~既玩樂有趣,也輔助提昇記憶,這樣當然是最好的結果啊!要不然,以後的兩節之間下課,讓孩子們自動玩這樣的考試遊戲也不錯!

      遊戲部份先談到此。我接著談教學設計:我買遊戲手把,本身也有種『玩心』~看看孩子們會怎樣參與。對自己而言,除了這次看到孩子們對於電腦式遊戲投入之外,在上回『校園植物地圖與撲克牌』、『水管模擬水分運送』與『顯微鏡探索』的活動中,也曾有這樣的學習投入時光。因而讓我有了這樣的連結:目標,可以確保動機有效(有力)~無論是老師設計或學生自發(小組共識)所建立的目標,都能驅使與確保當事人的動機與注意力調度,進而發揮最大效益~以達成目標或到達目的地。反過來,若是當事人沒有明確目標(且有適合的難度與能力挑戰),動機將無法凝聚、注意力也容易分散,不僅學習效果不佳、教室氣氛也不是那麼理想吧。

      okok,上午k書完,就下決心買給每人一片小板(各班輪用)~下週要教分類,讓孩子觀察與寫生,繼續玩GAME!

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      呵呵,每人一台iPad?想想就好啦!倒是真有師生人手一機的行動歷程喔!江老師有篇『蘇格蘭一所學校導入iPad 』介紹,我看了『Fraser Speirs 』的網站,也在噗浪 上分享一些發現:
1.每台ipad都長一模一樣,讓老師與孩子拿到自己的,需要好好規劃與標記。

2.給小學不孩子們限制多,中學部有些開放(主要還是在app取得部份),另外也給老師一些經費可以買自己教學需要的app
3.特別提到讓孩子帶回家時,先由家長簽同意書,而小學生回家只可以充電就好,不要連上itunes。這樣『在家充電→到校使用一天皆可不必插電』的優點,作者也提到以後筆電沒有那種撐十小時的電池,大概很難賣得好了。
4.他們原先考量買ipod touch,而正好ipad上市,後來就轉向買ipad了。當把此消息告訴老師們時,這位資訊專家自嘲說:難得一天中有一堆人來問ipad到了嗎、何時可以用?哈哈~
5.他們利用Mac主機系統的同步化,我看不太懂,但似乎是有好的作法了(雖然還是很耗時間),而作者也對這樣的同步化系統的未來版本有些期許。

      像我自己也對iPad或iPod遊戲的設計與教學可能關聯玩想很投入呢!一樣是GAME~Goal Assure Motivation Effective的體現吧!!

標籤: assuire game iPad