為何孩子落後?我們能做什麼?
作者:塾長 日期:2015-04-18 10:08
例如『新北市幸福保衛站』計畫,就是結合四大超商作為關懷據點,納入高風險家庭通報網絡,透過超商發現社區內需要幫助之高風險家庭兒少,及時通報,即時提供弱勢學生餐點、資源及服務,以保障其能安心求學及生長發育。
老師的ASSURE教學經營~看NETS.T、蓋聶(Gagne′)學習條件與NHLP
作者:塾長 日期:2011-09-22 05:35
參考NETS-T 老師的教育科技指標(我的簡譯 ),善用數位科技,老師可以:1.促進和激勵學生的學習和創造力、2.設計和開發數位時代的學習經驗和評量、3.示範數位時代的工作和學習、4.提昇與示範數位公民身份和責任、5.投入專業成長和領導。
然而,課堂時光還是可以從『蓋聶(Gagne′)學習條件論 』的常軌來做教學事件的安排:從一瞬間的事件到一節課裡,師生互動與科技整合的整體學習脈絡,都能找到可以出手操弄與經營之處。我找的教學事件圖片從工作記憶到教學事件(結合ARCS動機模型 )與媒體應用:
最後介紹這個NHLP(網站 、指引doc )~『The Natural Human Learning process(人類自然學習過程)』的課程發展架構,是從『We’re Born to Learn: Using the Brain’s Natural Learning Process to Create Today’s Curriculum』書中找看到的,我喜歡這種一半斜屋頂的合體概念~學生能力逐級而上,而老師由上而下逆推設計,再到個人、小組與全班的形式,針對學生各階段能力來規劃學習任務,既能整合大腦學習原則,也符合當今教學現場常見的師生組成型式呢!下面截圖都在指引doc喔!
小尷尬一下~從寒假看到這本書,歷經整個下學期、再到暑假又過完了,今天準備出發到台東 前,才第一次認真介紹它....
總而言之,咱們的使命,都是為了確保教學有效(ASSURE)喔!
自己玩字擠冒險
作者:塾長 日期:2011-06-21 18:29
很榮幸獲邀參與 FaceParty4 的分享,也給了我一次好好看看自己真正喜愛的冒險事物~思考、行動與研究,主要是十多年來參與ICT應用於教學場域的學習。當然,這樣平鋪直敘地寫,可能讓您覺得不怎麼冒險了。經過與仕強老師幾次討論與自己的隨興發想,我先確認一些問題與想法:
o 該在介紹頁上呈現什麼?
o 希望看的人有何反應?對大家有何幫助?
o 在FaceParty4當天該如何延伸?
o 我又該如何『自圓其說』?
因此,我先出一個問題邀您來玩:如果放個逗號『,』在『自己玩字擠冒險』這個句子裡,你會怎麼擺?
請放放逗號後,寫下來。相信你一定也會想到一些、發現一些、玩出一些有趣的事才是。
以下就呈現我的不同擺法,來鋪陳這篇介紹我自己的報導:
*自己,玩字擠冒險
文字、話語,可以說是大腦運作的基本媒介,藉以收發訊息、建構意義。對於外來訊息的感知判讀、思考決策到出手行動、與人溝通,大腦幾乎都可以用文字、話語的形式表徵再現。教育的目標,相信也是希望孩子能獨立思考、批判論證、與人合作,有好的生活與未來願景。
我自己,喜歡利用紙筆、概念圖、各種軟體工具或網路,將腦裡想的與說的、做的事物,整理起來。我的玩字方法可以從字音字形的連結想像開始,也藉此建構一個自己的生活、教學圖像。以下許多字詞都有我以前寫過的文章,也請大家多多指教喔!
*自己玩字,擠冒險
擠,有兩個意思:排擠、推開,把字寫出來後,就不怕那種『冒險』的恐懼,往往能行動搞定!硬逼、激生,因為玩出『心花樣』,又有新的冒險可玩!以下介紹一些自己小小得意的玩字呈現:
您一定認識的名人~紅藍 、週捷輪與臨致靈
每個音同意異的連接~『圓援源緣 』、『急即及極 』、『感動、敢動、桿動、趕動 』
也可以組字玩『無人、手之憂 』:優與擾
或者把每個字後面都加個『玩』,想好就能愛不完 !原來我也有一堆三角習題啊!哈哈~
GAME~Goal Assure Motivation Effective
還有大學塾的CARS原來也與ARCS的動機理論 四個字母都相同喔! 我看教育是『E=MC2 』,也開該始想套用『F=ma』。七月下旬,在宜蘭還有一次分享的機會,我好像進化般地,把字母倒轉過來也有趣呢!『從GMAIL到LIAMG』
*自己玩字擠,冒險
自己玩字擠,就像和自己無時無刻地對話,也算是在『外人無從得知』下的一次次冒險。十多年來身處ICT在教學現場的應用,有幸一直教學相長著。我也因寫作、演講、研習的機會,(來個白痴造句法)把很多字擠在一起。看到許多教學夥伴的專注投入,讓我獲得更多鼓舞。在此分享一些觀點與主題呈現:
o 心之技,技之心
教學是一門專業、一門藝術,稱之為心之技。讓受教者的心,如何在學習時與後能更豐盛、更成熟。科技改變全人類的生活方式,但不會改變太多教育的原貌。技之心,分享科技工具的使用心得:每個科技設備都有其特殊用途與功能,協助解決各種問題的處理。
o 我不希望單槍擺著不用,所以想看看有沒有單槍百用 !
o 創造教學多樣性,添加網路教育味,這是我對『WebQuest 』的詮釋。
o ASSURE ,我已內化的DNA~凡事都先問自己~Are you sure?
o 多元e智慧 ,讓ICT工具能與多元智慧相對看,激發教學創想。
o ePBL ,數位槓桿~利用網路平台、工具搭配網路活動設計模型,規劃數位化合作主題式學習活動。
o 我有五個LPs
*自己玩字擠冒險,然後呢?
上述整理的,是讓您在 FaceParty4 之前認識一下『我好像大概是誰....』。那麼,當天我的分享主題呢?寫到這兒,終於也確認想要分享的題目
『I am Me(我就是我),我愛AV屢優!』~在此賣個關子,先以問題呈現:
從我們身處所在的時空當下,怎樣從眼見、聽聞、手觸、腳踏中,還可以在意圖、視野、願景裡跨界、超限而創執?
您一定看得出來,我還是進行著『玩腦而思行』的冒險活動,歡迎您也一起來~『先天、後天之間,永遠都有今天與明天! 』
教材設計原理與實務
作者:塾長 日期:2010-01-10 21:09
針對Jonassen的問題類型 進行探索後,我想到寫碩論時的一本書『教材設計原理與實務 』有助於想進一步設計課程、活動與教材的夥伴加以參考喔!以下是我推薦的三點考量,也加上以前寫的文章連結:
1.雖說ASSURE模式有兼顧各面向,本書的設計模式,更是結合了認知學習導向的理論基礎來規劃。全書各章都有一個概念圖,我先以第一章的來呈現:從訊息處理過程,兼顧了選擇性知覺、記憶類型與運作 、知識類型對應心智模式的類別。
2.書裡的『認知訓練模式』表,作者個別強調一方面涵蓋了蓋聶「學習九個階段與事件 」,還有更統整之處~不僅關注連結與組織新資訊的過程,也加上了Keller的ARCS動機理論 應用。尤其給予學生那種『對我有何好處?』、『我可以做得到!』的學習支持,是很可以讓孩子們遷移到個人自我效能與持續樂學的動力喔!
3.最後,是針對Jonassen的問題類型的角度來看。如果,你有興趣設計各種問題類型,或著混搭不同問題的學習活動與教材,更期盼有一群夥伴合作設計。那麼,是否可以有一套參照流程能兼顧不同問題類型的差異?本書的兩章有關於『教導結構明確的問題解決』、『教導結構模糊的問題解決』,也都利用『認知訓練模式』表進行實例開發,讓我可以更精確地掌握設計的關鍵。
呵呵,愈來愈可以玩真的喔 !報告完畢!
打造符合動機理論ARCS的CARS!
作者:塾長 日期:2009-09-05 10:07
看了許多大腦與學習的資訊後,覺得最該抓緊的核心精神,就是『如何提昇與維持孩子們好情緒與學習動機』!
雖說,孩子們在玩電動、體育活動、投入個人喜歡的事物時,這樣的專注與動機都充分表現;我也努力想著,希望這樣的專注與動機也能於各種學習活動時出現。而且我深信:藉著ICT的妥適應用,讓老師與學生們有更好的互動溝通管道,能促使學習動機持續且正向運用。
John Keller的ARCS動機理論模型 ,是綜合考量了心理學動機理論的研究結果、各種教學設計模式,並兼顧學習者個人的內在因素(如:個人的價值、期望、能力、程度及認知價值等),及教學環境的外在因素(如教學管理設計等規劃的配合)。ARCS 動機設計模式,涵蓋了四個要素,目的在於幫助課程設計或改進教學。其教學或課程設計的過程 ,也很符合ASSURE 設計呢!就是要確保孩子有好的學習動機!
我們可以找相關論文,例如『運用ARCS 動機設計模式之生活科技教學 』以及『國小自然科教學個案研究-以ARCS 動機模式解析 』。
ARCS 指的是Attention(注意)、Relevance(相關)、Confidence(信心)、Satisfaction(滿足)四個要素,想要在課堂中引發學習者的動機,必須配合此四要素的運用,才能達到激勵學生學習的作用。(紫色為引用,藍色為個人註記)
一、引起注意
要引起興趣和維持學生注意。如果學生對一個主題沒有相當的注意力與興趣,則學習成效必不佳。但要引發學生的注意並不難, 真正的挑戰在於如何讓學生持續其注意力與興趣於課程上。另外,在教材中運用各種不同的設計策略,以維持學生對該知識的新鮮感,也是必要考慮的。
多媒體的聲光效果,很有機會促使孩子們注意,但更要有效引導到後面階段,以免熱鬧有餘卻用心不足...
有效提問的設計很重要喔!引動孩子們專注思考,更期待由孩子們自行提出問題。
此外,老師若多利用數位相機、校園、班級網站整理孩子們的活動表現,藉以發揮,也自然能牽引他們的注意,並結合到『切身相關』。
二、切身相關
讓學生對學習產生切身相關的體認。雖然新鮮的事物能幫助注意力的集中,人們對於任務性的學習,卻往往傾向結合與本身已熟悉與了解的知識。因此,符合學生的特性、知識與文化背景的設計,對於學生學習興趣的提升是不可或缺的必備條件。除此之外,教師可善用技巧說服學生這個課程與將來生活和工作生涯有相關,即學習者亦須覺知到個人的需求被教學所滿足。因此,教學必須符合學生目標,讓學生認識參與教學活動的優點並妥適地把握熟悉感,連結學生的先前經驗,以引起學生的學習動機。
這是我看許多PBL方面書籍的理論依據~大腦會以自身相關事務和情境面對來驅使專注力的聚焦,投入新力時間來完成自己設定的目標和達成使命,從中,也獲得相關學科知識與人際互動知能,更重要的,自然進展到獲得『自主有力、可助人』的成就感,提昇自我效能!
三、建立信心
信心與學生對成功或失敗的預期有關,且會影響學生實際的努力與表現。教師在成功地引發學生注意力與輔導學生對學習產生切身相關之後,若是忽略了學生原本就已經對某科目產生了畏懼之心,覺得它過於困難;抑或覺得內容不具挑戰性,過於簡單,此兩者都將扼阻學生學習動機的維持,影響有效的教學與學習,此即信心問題。因此在教學計畫中,設計配合學生個別能力的課程,協助每個人獲得成功,確保其繼續學習的信心。
像心流理論般~適當的能力與挑戰批配,加以同儕間合作與競爭的策略運用,尤其利用ICt機會,孩子有更大的資源與支持可以表現個人或小組的學習成果,帶來更正向的心理開展與學習視野。
四、獲得滿足
滿足感是學生對習結果所產生的一種評價,個人的滿足是動機能繼續下去的重要因素。提供學生學習的滿足感,最直接的方式便是讓他們經由自我表現的機會,將所學的知識概念或動作技能運用於環境中。所以,教師在教學時應維持公正,注意課程起始目標是否與學生所學的結果吻合;運用內、外在增強的回饋方式,並提供情境化的學習讓學生體驗知識得以學以致用的滿足感。
我總相信:走過一趟自我感覺良好的學習冒險和體驗,是可以觸發個體朝向自動化持續樂在學習的契機,滿足內在的學習享受與自我肯定,遠遠大於外在酬勞式的獎勵喔!
再談到CARS,哈,很巧吧!只是字母的順序,大學塾的『CARS:Cyber虛擬、Real實體、A非同步、S同步』,也是為自己、為師長孩子們想努力經營起來的無所不在的學習時光 ! 繼續樂學樂活再加油!
開動心時機,機動開心時!
作者:塾長 日期:2009-05-19 05:52
想著ICT應用的系統思維,除了ASSURE這樣的流程與心意之外,是否有更貼近平時生活、直覺與自然掛心的語句?走一趟運動公園,果然多運動,腦子也多靈活喔!
開動心時機
想好好經營一堂課,想好好度過一段時間,都可以用『開動心時機』來詮釋(就像之前我自己看PBL 一般)。
『心』要在意此時此刻,要能有效感知與運思,才能獲得學習、建立長期記憶。而『開動』,意味者教師引導孩子們共同經營上課時光的『出手』。(啊,被誘起肚子餓的感覺...)
原來是想到這樣的意涵:『開機』、『動機』、『心機』、『時機」。
開機~腦袋要運轉,設備要啟動、關係要連結。
動機~無論是教授者、學習者,對於每個人而言,學習動機的主導力是最強的:專注投入、自我感覺良好、積極有力能助人。(以後還要介紹一下ARCS動機理論)
心機~也是上回的雙關(不重的心機 )喔!老師出手設計好,就能創造精彩的教學時光;愈加無縫的網絡與ICT應用,也要努力打造自己上手流暢的教學GPS喔!
時機~在對的時候做對的事,說來簡單,更要力行修煉,不只看自己的功力與意願,更要看是否能在當下挑動孩子全心投入學習的動機與盡展全力!
機動開心時
機動~強調上述四個面向的設計與執行之間,保有彈性、因人事時地物而制宜。也可以想成『激動』~為自己的努力與孩子們的多元精彩感動,這是一定要激動很久的啦!
開心~簡單一點~愛玩己心人心的你,想好就能愛不完 ,開心最好!
- 1