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未來完成式逛2024MWC元宇宙

      2024MWC~第33屆西班牙巴塞隆納移動通訊展 ,將於2/26~2/29開展,初三凌晨畫大圖時逛到網站,天亮後搭了火車逛高屏後,再到圖書館探究台南400年

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      想到「一月逛三展玩虛擬旅遊探索(Virtual Field Trip)!」,那麼,月底才舉辦的盛會,不是現在就可以好好逛網站來趟「未來完成式」旅程嗎?

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      截圖、錄製整理流程影片 ,元宇宙公司約60家,一個個點選、剪貼、建立連結,OK的啦!新年快樂!

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玩宇宙~繁老玩童趣味中

      藉昨天買齊寒假玩具都到貨,早上在路易莎發想出「玩宇宙~繁老玩童趣味中」。

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      延續上個月的「第五十屆香港玩具展」 ,對我這ET趣味人而言,有多重意義:
1、2024開年首逛展
2、對於玩具的定義、定位與玩心、玩家,如何智慧造境(Palyground)、為心築獻(Play to Learn,Learn to Play)
3、印證自己即將滿十周年「偽玩具進口商」歷來的AV旅悠
4、日本、香港各四趟,一趟新加坡
5、加逛三展玩虛擬旅遊探索(Virtual Field Trip)!

      在香港展場看到大童玩具「Kidult」,還有「滑入第二個童年」書,提及老年是第二個童年的概念,皆深得我心。

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      讓我進一步想出:繁老玩童趣味中~自己或許不會真的想返老還童,經營長者生命繁盛、創造兒童玩耍心流,以及陪伴陪伴者(尤其老師與家長)趣味生活與工作,應該是自己享受退休生活也學習進取之樂趣所在。

      玩宇宙,則是更大、抽象,卻又貼身可實踐的框架:人生在世,本來就是時空旅人、宇宙行者,在宇宙中玩享一生。而實虛、原元宇宙,也都任你自由打造、暢快遊歷。
      我先整理這次玩具的多樣面向,也先說我看玩具:從橡皮圈到量子電腦都算;再看遊樂場:自然教室到月球火星皆是。

「買」玩具就絕佳的享樂玩耍時光:隨身攝錄影機,左港幣399,右人民幣268

正巧也有黃色小鴨們....,壓壓樂手動版港幣3元,電動版30元

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      在香港玩具展現場,讓我最心動想買的,這次利用掏寶買回來研究,就是多元組合的「電學小子」,在香港還與製造商夥伴結識,超開心!

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      還有補充NFC貼紙,偷吃硬幣怪獸、頸掛載具架很新奇。

      此外,趁寒假好好研究元宇宙素養,從工具平台打造虛實整合玩具開始探討,發現把Unreal、Unity兩個UN抽掉,剩下字母接起來就是Reality耶,酷吧!和我的Taiwan~An AI Tw再次異曲同工。

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標籤: VR 玩具

一月逛三展玩虛擬旅遊探索(Virtual Field Trip)!

      這個月逛了香港玩具展(1/8-11),本來就打算還有三個展(沒去的理由),就利用線上虛擬觀展方式來玩,三個展分別是:
CES ,1/9-12,美國(和玩具展時間重疊)
Education Korea ,1/18-20,南韓(怕冷又不懂韓文)
BETT ,1/24-26,英國(有很多好友前往)

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      一方面去年看了八個展,出發前都先針對每個展的網站認真瀏覽,發現都整理得非常詳實,看完實體展之後,還能從網站補充學習。
      所以,借助這次三個展的虛擬逛遊,我就以自己之前「對虛擬旅遊探索(Virtual Field Trip)的十個推進發想」的前四個構想來玩,也邀請大家利用展覽網站來如臨現場逛遊。

01盤點整理現場資源
      舉凡實體館所建設、陳列與展覽活動,包含地圖路線、線上資源,好好彙總力求提供身歷其境機會。加上自行拍攝、找得到的紙本、數位資源,建立學習角(實體或數位)。努力讓在教室的師生,好像抵達那個地方看見、聽聞。
02到訪的替代體驗
      找一些當地經營者或到訪者(遊客與師生)的圖文描繪與影音介紹,以他們的親身體驗引導孩子獲取替代經驗,可以藉由引導提問邀請學生探索,從上述資源獲得印證或發想更多問題。
03線上遊走操弄
      藉由360方式拍攝環景與環物,增添多媒體連結與互動導覽,可以線上擬真遊走、觸發互動與環物操弄,增添真實感,進一步設計就像在現場的解說跟操作示範。
04建立影音教學導覽
      為加工造境進行擬真教學,利用相片、影片、真人解說來做OBS錄製或直播,一方面為03的操作做解說示範,也是02提醒任務探索的引導,可以導覽共遊,也包含分組任務說明,提供師生使用,進行學習活動。

      這篇先比較我自己對三個網站的「愛好度」,依序是CESBETTEducation Korea,理由如下:
      前兩個的內容都是英文呈現,讀找都很方便,但CES的品項類型超多,加上每家企業簡介的方式,我可以方便地整理到Google試算表裡,同時還有個公司的原始連結。
      BETT網站,雖然對於各企業的介紹方式較佳,但因為每個介紹是以Javascript另頁跳出,我需要一個個看與複製才能盡覽全貌。
      而Education Korea網站,只有公司的函文、英文名稱,但都沒有提供公司的超連結,若需要時,我只好選取公司名來Google一番。

      趁下個月出發前繼續整理學習收穫!

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標籤: VFT

一圓輕軌順逆由心~玩想實虛混成旅遊PBL

      昨天挑上班時間搭一圈高雄輕軌,約90分鐘,沿路我隨各站到點,寫了兩大頁筆記。這樣的時間,差不多可以北高高鐵、高港飛機,或者搭渡輪遊旗津。昨天路過新上孩想到文玉老師,結果他昨天就帶團搭輕軌出遊了,哈哈!
今天在家等Pchome送貨來,兩件只來了一件,準備好明天繼續等。

      看著日本地震與機場意外事件新聞,祝禱大家平安。

      想起昨天逛11號碼頭的高雄國際貨櫃藝術節「海口味」,還有去年暑假在東京科學博物館逛站的資料,包括海、地震與和食展,藉此來發想實虛整合ePBL活動,以下先是「虛擬旅遊探索(Virtual Field Trip)」十種可實踐與邀玩
01盤點整理現場資源
      舉凡實體館所建設、陳列與展覽活動,包含地圖路線、線上資源,好好彙總力求提供身歷其境機會。加上自行拍攝、找得到的紙本、數位資源,建立學習角(實體或數位)。努力讓在教室的師生,好像抵達那個地方看見、聽聞。
02到訪的替代體驗
      找一些當地經營者或到訪者(遊客與師生)的圖文描繪與影音介紹,以他們的親身體驗引導孩子獲取替代經驗,可以藉由引導提問邀請學生探索,從上述資源獲得印證或發想更多問題。
03線上遊走操弄
      藉由360方式拍攝環景與環物,增添多媒體連結與互動導覽,可以線上擬真遊走、觸發互動與環物操弄,增添真實感,進一步設計就像在現場的解說跟操作示範。
04建立影音教學導覽
      為加工造境進行擬真教學,利用相片、影片、真人解說來做OBS錄製或直播,一方面為03的操作做解說示範,也是02提醒任務探索的引導,可以導覽共遊,也包含分組任務說明,提供師生使用,進行學習活動。
05虛擬學習踏查
      孩子們進行虛擬情境探索、提問互動,完成任務,進而發表主題心得與報告分享。結合WebQuest可以設計許多任務與活動。
06策展造境學習
      規劃讓孩子們進行實虛(模型與線上)整合的策展跟造境,就像「接受校外展出委託,館所要在某地為誰設立一個主題學習角」(例如「大運動場 」),近日我會以德音共讀站跟新北國際文教中心試做結合,這活動也是01~05大整合。
07真人線上交流
      (讓孩子們)邀請專家(官方、在地),發起班級與師生進行非同步交流(社群、論壇)、線上同步視訊對話,可以玩Judi Harris 18種網路活動。
08遠端遙控(Remote Control),遠距顯真(Telepresence)
      在5G環境下,混合實境(結合穿戴、眼鏡、頭盔)、浮空投影、IoT、AI與機器人都更便捷普及,這也是智慧博物館發展的目標,可以好好與中小學現場合作串接。
09真實到訪
      真有機會到現場參訪,可以在參訪前、中、後,結合01~08回顧檢視與發展活動。
10真實互訪、現場玩
      孩子能在現場,與07夥伴再相遇,也能為另一群孩子們規劃04~08。

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標籤: 高雄 VFT PBL

藉ChatGPT提供23個概念與智慧教育的A to Z ideas

      今天真的超開心憶歷偽備課玩~補週六沒講完的。
      想起我曾在ChatGPT裡,卯起來問有關智慧教育的方方面面,我利用23個自己常用的關鍵詞,請ChatGPT提供它們與智慧教育的A to Z ideas。

      將回覆建立於試算表,整理中英文翻譯,各主題分頁,也彙整可以利用字母序來看。例如,每個主題裡的A,是選擇哪一個,玩想起來很有意思呢!
ACT
造境
news
AI
etextbook
QR
IoT
ipad
ANT
blockchain
telepresence
storytelling
curation
virtual field trip
picture books
museum
webquest
TC
steam
PBL
YouTube
VR
AR

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標籤: GPT 試算表

2022香港學與教博覽會網站導覽

      原本好期待可以成行,前往「2022香港學與教博覽會」,結果還是事與願違,只好從小港機場「偽出境」一番。

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      不過,來趟虛擬旅遊(Virtual Field Trip)觀展,我利用OBS錄製網站導覽影片,先睹為快!

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標籤: 香港 VFT

      看到2022 日本 JR「青春 18 車票」,立馬發揮虛擬旅遊(Virtual Field Trip)神馳之際,猛然想起,我也有「數位學習精進18」呢!
      自去年底11/26初見「數位學習精進方案」想法時先想到以下挑戰:

台廠將情何以堪
平台多元齊營運
內容商數位盤點
學習輔助跨實虛
親師生互動挑戰

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      慢慢地,從歷來方案與當前演進,思考執行方略:

因材,據以優施教;精進,啟抵倚誠信

      其中,也明察暗訪玩「大方向的使命,小而美的細節」:

說狀況、提要求、給建議
見問題、找原因、給解法
看現場、想連結、建行序

      到今天(7/16),幾個月來在持續自我辯證、請益交流中共襄盛舉:

18、0710智慧教育、大數據輔助個別學習的認真期待:雙北與教育部政策整理
17、0710觀部長司長專訪言,察五億探想行不行
16、0701學習吧「新北市111年度國中小資訊科技優良教案徵選教學設計增能研習」課程分享
15、0616認真給教育部有關數位內容採購的建議
14、0613相隔17年造智慧境初衷不變:校本精進教室
13、0611針對「數位內容充實」提供參考建言
12、0605野人獻曝「數位內容與教學軟體」分類框架與考量
11、0604「教育部校園數位內容與教學軟體」,給縣市夥伴的四式建言
10、0604「教育部校園數位內容與教學軟體」,給業者的四定建言
09、0515自言雅婷「全普適貫連流程-2022-0328」
08、0515五月交棒精進舞躍
07、0417台灣四月天,打造校本精進教室
06、0327精進的起抵:起心動念,展現所在
05、0320校本「每 6 班配發 1 班學習載具」及早因應策略
04、0319「數位學習精進辦公室」四是而飛
03、0316縣市層級「數位學習精進」辦公室起跑行動123
02、0228自言自語A3畫想數位學習精進方案
01、0228關於平板充電車的想像

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      整理於一頁Notion 繼續認真玩真的~審時度勢,執簡御繁:
MDMGPSLRS
理據譜軌全備齊
實虛流暢玩轉通
初心永續織援源
當下當責緻素養(創價效)

      應成福國小基煌主任邀約,參與學校內外團隊腦力激盪,以「茶」主題,結合各類新興科技(AR、VR、MR、IoT、Robot),我從「學生自行創作、模擬重力操弄」開始,再到學校本位發想PBL課程新興科技融入設計,會議討論與展望。
一起數位說故事(Digital Story Telling)、策展(Curation)、虛擬旅遊(Virtual Field Trip)!

      FB簡報內含影片連結,最後我也邀大家用IoT玩Oculus控播簡報成福百年籌畫FB

標籤: VR IoT