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逛玩2024CES展裡的機器人服務公司

      2019第一次認真看CES展是因為凱比,而今天才發現,同樣是機器人-無人機專區「robotics-drones 」,官網的網址都沒變呢!

      我先整理大約三十多家機器人公司官網,橫跨歐美亞各洲,從掃地到手術機器人,按摩的煮菜的、工廠物流與智慧汽車,還有我最喜歡研究的教育應用,這回,製造凱比的女媧公司也有了送餐機器人喔!看見新聞也恭喜《「女媧創造」主打台灣製獲鴻海注資兩億元缺工少子時代來襲服務型機器人走紅 》。

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      不過,這次讓我最心動(想買也應該買得起...)的,就是像直排輪的助行機器鞋(還分個人與工業版),造型可愛功能又討好,哈哈!

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      截圖的畫面整理(FB )是之前看了三十多家,以Google文件整理,若從CES官網查詢機器人主題,可以看到近四百家...,呵呵,繼續慢慢研究。

標籤: kebbi

Meta Quest 3初體驗

      今天很開心地到彰化平和國小打擾,主要是借玩體驗Meta Quest 3。上次在香港有忍住,但下週若再去就怕失手(守),加上明天有個重要會議,想說趕緊好好測試一番。

      首先讓我懷疑自己記性的是:手把的圈圈呢?一回到台北趕緊拿出來拍照確認,原來本來有,新的就不用了?!真是讓我感到OOOO。不過,發現剛理完頭,戴起來還蠻有形的吧,哈哈!

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      今天主要先體驗「相機」,雖然只玩了1個多小時,最深刻的印象就是:開啟相機,內有3個主要功能,分別是投影、拍照與錄影。投影可以用Miracast方式,可以利用windows接收投影,還可以利用Casting網頁投影方式。由於Quest 都需要綁帳號(FB最方便),除了投影外,拍照、錄影結果,也可以即時分享給社群夥伴。

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      相機所見視野,就如同你平常所見,當下看得可能不習慣,但看影片結果,就和你平常用手機錄影的結果差不多。不過,這樣就能頭盔視野裡,創造了「螢幕資訊與現場環境人事物疊合」的機會,我相信這對於未來開發的工具或平台,是一種全新的思維與設計。我「聽說」戴著 Quest 3在現場環境走一圈,就可以創建一個實境數位建模.....,等下週到香港再請教。

      今天主要先測試Webduino IoT和COSPACES,以Browser網頁瀏覽器來玩都沒問題,加上上述的混合實境,我測試在筆電以萬用遙控器來操控VR所見的Google簡報,指定頁數裡就有對應的COSPACES連結可進一步開啟。但這樣在VR的視野哩,就可以兩個網頁同時展現喔,很酷!我想到這樣也能把教師或學生以電腦,和戴著VR頭盔,同步共編製作COSPACES時,所以偶的畫面一起展現在VR視野中,開心!

      接著,將COSPACES作品點選Play,在VR裡就成為沉浸式360,聲音、程式表現也OK,但手把操作我還沒找到訣竅,感覺比Quest 2不順,還要繼續請教與研究再來分享。

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      大家都知道戴著VR頭盔是不好走動的,那麼,有了鏡頭後,會如何呢?今天最後最驚豔的!在玩COSPACES沉浸時,我看到地上那個安全圈圈,想說走出去看看.....。結果,就在我踏出去那一剎那,視野呈現為鏡頭拍攝的畫面!而就這樣出、進交替時,產生了一邊實境、一邊虛擬內容的視野組合。除了感覺很新鮮、特別,我也想到若能善用開發工具與互動設計,應該有特殊應用機會才是。

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標籤: VR 360 COSPACES MR

硬體設備串聯創造力!

      我喜歡賈伯斯這簡單一句:「創造力就是將事物連接在一 起。」(Creativity is just connecting things)。看了Eduaide 網站超級開心之餘,想著硬體的創意組合,更能好好設計與發揮應用。我藉由硬體設備的串聯,想發展一個流程架構,目標是能應用在多方面:XR直播,Youtuber表現,或者錄製短片來進行隨選學習。只要有了意圖點子,就加以貫徹執行,希望借助AV(Audio & Visual)屢優,對人腦加以操控、促成學習行為。

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      從教學現場智慧造境,主導、主體、主場的教學管評系統來看,進行直播、預錄與混合使用皆可。無論是現場單純綠幕攝影棚,或者巧妙組合於各種教室中,連結大屏跟平板還有頭盔,都能既開展錄播也能收看體驗,還能促進多元互動。每個元件自有相對定位和優勢,我再陸續來寫,先整理小紙片~這組卡片(由左至右橫向1-3、4-6、7-9),是從一個好奇的問題開始:
1、從螢幕所展示出來,讓學生看到的,這個是算AR、VR還是MR呢?
我自己的見解:無論哪一種,對當事人而言,眼見為憑而啟思促行,都是「真的」。
將螢幕呈現的內容大致分為三款:有人、物,境的動靜態展現,是屬於實體類的,就是在遠方、非當下,不管呈現時是同步或非同步,主要關鍵是他們不在我們身處教室的現場。
第二種是屬於虛構的,從動畫到虛擬世界,第三種,則是混成,把人、物、多媒體合成到虛擬環境中,或是實境展現裡加入虛擬物件。
2、我進一步想:有沒有機會藉著AR跟MR,在現場成為另外一種混合實境體驗或再直播呢?能與學生所在現場的人、物、境,進行實體跟螢幕裡的內容真實互動。或者藉由人的引導交流(主播端統一,或是收播端各自皆可),創造收視者獨一無二的真實體驗時光?
3、想像中,VR三個之、支、織直播,是用一個遊戲方式(GAME~Goal Assure Motivation Effective)讓我們確保提升動機,此外,GRASPS,是提供有關拍攝者對於任務的設計跟表現,重點對於如何引導我們的TA(目標觀眾),在他們當下的時間中,聲音與畫面的接收裡,每個人自己的工作記憶跟執行功能怎麼更好地統合運作呢?
4、我加上Io3T裡物、務、悟的訊息輸入、處理、輸出,以及訊息的可視化,甚至是其實看不見訊息,但是我們可以藉此促成某些事悟發生作用,重要的還需要考量:當事人是否具備相當的素養來感知體驗並進一步操弄互動,還能開創善用發展。如此,也是主導者跟主場經營的規劃參考,願意再投入開發。
5、從輸出端來看,包含主題目標跟媒體形式,到接收端,能夠讓實體的、數位的混合在一起,在他們的現地可以收集跟交織的訊息有哪些,以及在兩端,又能夠利用多頻軌交織來輸入、輸出交互控制嗎?所以,從資源、工具、平台、腳本跟實戰過程中迭代演進,都能持續改進,愈來愈好。
6、我想,主講端能夠端什麼出來,以及主講者表現,應該要考量最適合組合,為各個接收端的主體能動性以及感動(四種)著力才是,並期能交互提供最大支持。
7、主講者直播示範,可能搭配鏡頭在場景中移動解說,或是在虛擬世界裡運鏡轉動示範。接下來可以提供遠端現場師生,在看完示範之後,也有自主進行探究的機會。只需提供超連結、以COSPACES為例,還能進行後續程式設計改進迭代、以及共同交流彙整,也就是可以再造境,而且創造更高的價值。
8、我介紹像merge cube,或者是六面體的多元內容機會,本來我利用文字、youtube以及超連結,包括簡報、Notion、Padlet,現在也想用COSPACES。考量的附加效益是:我講完了,還能提供老師帶學生體驗、示範使用,我也規劃老師頁跟學生頁場景,包括提供可以remix、寫程式,促成網路活動的交流。
9、利用COSPACES來當派送任務的活動發起,首先,可以重新編輯,期二,加上聲音的引導,還有360運鏡,也可以設計使用者在各地混合實境,讓學生表現跟拍攝之後再匯集成果。這樣可以想成:VFT的機會,相對而言,都是每一個彼此的現場,可加入虛擬實境體驗不是嗎?所以,借助網路活動Harris、WebQuest 的模板框架,我再來試試。

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標籤: XR QRCode NFC 360 AR VR IoT

微型投影機的「好投動機」

      微投影機,一個小盒子,投射數位內容在不遠的表面。
      以前寫過單槍百用,再歷經大小多屏齊聚組合,微型投影機,再添加玩混合實境與創造實虛互動應用。
      機動、動機:隨身可攜可自由移動的優勢,能進一步促成心動與行動。

好投,可以是Smart(三聲好),更有高動機誘引的Will(四聲好),進而促成對話與空間的多元型態:

對話:從 play 到display,在播放跟展示之間,讓操作者跟收看對象們,開展對話。
         在什麼時機場合,我們將合適的內容展現出來,營造感受與對話氛圍,期能心想事成。

空間:藉由快狠準地聚焦投放,展現意圖與創造多媒體與現在再組合的新情境。
        有別於單槍與大屏,多是垂直式平面展現,微投影機可以多元設計投放,甚至在其投放區的四面八方,進一步規畫各種裡應外合的實虛連動應用。

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標籤: 投影機

智慧造境2.0~帶微型投影機玩轉元宇宙

      你看過微投影機嗎?一個小盒子,投射數位內容在不遠的表面。我以前在淘寶買過,雖然輕巧,但需要插電,投放距離無法太近,亮度也不夠。
      最近有機會買了兩台來比較測試,品質進步很多,觸發我智慧造境的教學應用創想。以下先以兩個COSPACES作品來介紹,藉著探討原來的螢幕展現,有了微型投影機可以再怎麼玩。

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一、彈跳球
      螢幕裡的球經由觸發後,表現重力彈跳,接著將錐體移動到球的下方,球就藉錐體頂平面跳動。之後將錐體移開,球繼續掉到地上跳。再將斜面移入,這樣球就斜著跳開,向螢幕這邊滾來,轉動畫面可以看到虛擬世界裡的表現。

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二、元宇宙交互觀
      我參考加速研究基金會(Acceleration Studies Foundation,ASF)的Metaverse Roadmap:
元宇宙是指虛擬與現實交互作用,共同進化的世界,可在其中展開社會,經濟,文化活動,並創造價值。
根據元宇宙所呈現的空間與資訊型態,將其劃分成四大類型:
第一種類型是AR,在現實世界中增加外在環境資訊。
第二種是生活記錄(life logging)合。譬如說,你在現實世界戴著智慧型手錶運動,智慧型手機的app畫面就會完整顯示你的心跳資料與運動路線。
第三種是鏡像世界(mirror worlds),將外在環境資訊整合到虛擬空間中。
第四種是虛擬世界(virtual worlds),個人(或事物)存在於完全虛擬的空間之中,並在裡面活動。
各類的元宇宙運作與表現,都需要相關軟硬體、網絡介面,並藉以區隔:身分與互動、介面與網絡、感知與穿戴、模型與沉浸。
      藉由Metaverse Roadmap座標交織可以全觀元宇宙,我再利用COSPACES模版來改製,使用時可以轉動觀察,相信更能展現不同效果。
      元宇宙的衍生概念:如何真正解決真實世界的實際問題、繼而提升生活與知性滿足、終於創造新價值,對自己人類、地球永續皆然。我的「智慧造境、造智慧境、造境智慧」,也會好好融聚原、元宇宙,圓援源緣,打造教育美好未來。

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      幾個月前看到直播影片中,唐宇新老師拿著筆在紙上畫,同時出現在螢幕裡的數位手寫板「ViewSonic  WoodPad 竹製繪圖板」,有點心動,上週終於下單買來玩,第一次先寫一元二次方程式的公式解,看到效果非常開心。

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      下午卯起來測試:發現使用雙螢幕(等於是3840*1080)在7吋竹板上的定位很有挑戰(小動一下就飛飄好遠),另外就是我想真正做到能夠在紙本解題,螢幕上看到的數位影像也是相同。後來我先切為單螢幕,把紙本題目對應到螢幕上,利用Myviewboard桌機版即時縮放圖片後鎖定,還算方便。

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      我想把過程錄影下來,原本想利用OBS雙視窗(螢幕+實物投影機)錄製,後來想到上次「智慧教學造境Play~境中境玩AR、MR 」方式,這次先用手機在身邊側錄螢幕跟在竹板上手寫的樣子,結果還不錯,但解題解說小失誤,真是尷尬,日後多準備幾張解題紙才是,哈哈!

測試影片

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      POC(Proof Of Concept)成功了,再好好發想開玩~

      晚餐後再玩,利用描圖紙畫圖,感覺呈現在電腦螢幕的長寬比例不是原本樣子,還要繼續研究。

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標籤: 學測 數學

再會THETA V360相機錄影應用

      距離THETA S的第一台360相機 到現在已經4年了,最近學校智慧領航學習專案購買兩台THETA V相機,在校長歡送慶典上開箱測試4K錄影效果。

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      準備好單腳架拍攝,但這次沒注意到錄影5分鐘,檔案超過2G就自動停止錄影、休眠,可惜了典禮最精采的「紙飛機雨」沒能錄到,真是不好意思!

      從影片結果來看,在太陽底下還是會有眩光紅點,同時還有小遺憾的是:360錄影檔的MP4,若直接點選播放,還是成為雙圓圈(感覺沒有進步),仍然需要RICOH播放軟體來轉檔(Insta Studio、威力導演也無法處理)。不過,4K的影片品質真的很棒!

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標籤: theta 360

淘寶小記

      春假那幾天準備不趴趴走,認真讀寫玩想後獎勵自己,挑了一些淘寶物品,純粹看價格漂亮,買每種兩個來試試而已,非推坑喔!  p^o^q

1.網路會議麥克風喇叭(這買好幾回了,超喜歡!)

2.可對焦視訊鏡頭

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3.無線感壓數位板

4.LED柔光棚燈腳架組

5.手機支架

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      筆記主要想看時間與通知與操作:

      4月2日晚上下單,4月7日傍晚6點以手機App集貨(一路發),4月11日中午前物流寄達。

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1.等淘寶網站通知貨品寄達、對應一路發網站登錄處理。

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2.登錄物品資料,若有電池也打勾註記,貨品重量與時間一目瞭然。

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3.集貨寄回、選擇物流、運費方式

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4.共有11.84公斤,運費新台幣1204元,發貨資訊預告。

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5.物流過程、宅配資訊

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