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Letmestayforaplay~小二孩子以COSPACES打造元宇宙

      歷來的Letmestayforaplay 中,這回堪稱經典!描述台中市永安國小二年級學生們的CoSpaces Edu學習與體驗、創作元宇宙過程。

※準備
      借助COSPACES優勢,開設班級、建立帳密、派送任務,表現的形式有VR、360跟AR方塊以及MR混合實境。

※目標
      利用iPad COSPACES APP,三個小二班級所有學生(約90人)、三位導師和我,一起進行三節課。

※場地與設備
      上課場地在地下室的視聽教室,聽講式座位,每個孩子有小摺疊桌可放iPad,教師端有投影機、無線網路與電腦,甘老師將班上Aapple TV帶過來使用。

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※實戰經歷
      這次上課,出乎我許多意料之外!除了佩服導師班級經營有術,讓我在操作示範、孩子們體驗與實作、下課自由時間都能順利推進,我更真心佩服在資訊組長規劃與經營下,三節課投影切換、90台iPad無線上網,全程流暢,開心享受這段愉快時光。

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      即便現在,先以客觀訊息描繪,但在完成課程兩天後仍是感動多多!尤其,聽著甘老師提到班上孩子、家長的後續表現與對話,還有未來國語課裡數位說故事創作的安排,真讓我迫不及待地樂見咱們方心放手讓孩子們創作,反倒是我自己的教學相長收穫更盈餘豐盛呢!

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後續再聊~
元宇宙素養結合教學活動推進
學生作品,心得與展現新行動
導師前中後,建議與後續規劃
熊熊想到....天啊!我開始玩COSPACES他們剛出生不久....

標籤: COSPACES 360 VR ipad

2024從iPad MR應用再出發

      專案推動成事在人。

      去年元旦,整理跨年夜發想「教育部 112-113 年 5G 新科技學習示範學校計畫徵件申請」貼文邀玩,一轉眼就過一年了。前幾天第一次參加「教育部 112-113 年 5G 新科技學習示範學校輔導教授共識會議」,回顧一年來在多個縣市見學觀摩,還有許多現場師生精彩教與學、輔導教授手把手建議,讓人對新的一年更加期待。

      今天我從軟硬體應用可玩出發:看見應用案例,批判思考比較、發想教學可為,設計入課實踐、擴散推廣、積聚創新與教學成果。

      去年整理的比較表 ,一年下來新增不多,倒是Quest3的出現,讓我一新MR視野。我先回顧自己玩過的iPad MR應用,後續再持續探索Quest3。

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      iPad MR應用,也考量「教師一大屏、學生多平板」的互動形式,老師可以先將操作畫面投放,並且在真實環境中走動,展現AR或MR的效果,也能觸發孩子們在體驗時的創意應用。

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      我以COSPACES、MAKAR、Jigspace三個APP,直接體驗呈現:
COSPACES(含Merge Cube)
COSPACES可以利用瀏覽器或APP製作,將VR作品在APP操作時,設定為「用AR查看」,它會把原來VR環境剝開,以平板鏡頭拍攝現場,而原來VR中的演員們就出現在現場空間裡。

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MAKAR
MAKAR可以在電腦上製作AR、VR與MR,APP可以先體驗許多現成精彩作品。我最喜歡「台灣溪流生態」。可以從站在水塊外頭,走著走著「鑽」進水裡細細觀看。

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Jigspace
Jigspace是我當年為了它而買新iPad,後來也開心有了PC版可以玩。作品以主題解說方式呈現,一步步表達豐富內容。

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      為何我說Quest3的出現讓我一新MR視野?主要是我與上述三款應用相互比較時,發現幾個有趣的MR Paradigm Shift,待後續繼續研究。

標籤: iapd AR VR MR

0810  教育大市集VR作品 的原元宇宙推廣與期許
推廣:
1、建立課綱、教材版本對應表,支持善用
    在老師教學進度中,正好可以發揮應用的資訊融入教學選項
    提供輔助教、學優勢,結合平台連結學習活動、數位學習表現與評量。
2、電腦教室批次安裝與專屬區塊,有助推廣
    所有的PC版適合校本運用的領域、年段,可以在學校的電腦教室(甚至班級與科任電腦)安裝好,這樣就能即時開啟使用,無須想要運用時才下載、安裝。
3、整合主題教學中相關實體與數位應用
    學生的載具若以平板為主,可以找尋合適的APP、平台,結合教學中大班講述、小組互動、個人探究的學習事件,跨大屏、平板與VR頭盔,還有遠端同步互動,完整經營教學時光,也能凸顯VR應用畫龍點睛的關鍵優勢。

期許:
    在當年徵件開始前,我有提出兩個在意,如今都應驗....
1、可能會偏向特定學科與主題,尤其自然應用。
雖然這是學科特色與VR表現的相對優勢使然,但從官方規畫的角度,可以適時引導與獎勵不好表現或開發的特定主題,例如徵件與跨科系合作。
2、宜建立共通性、簡潔式教學界面
當前每個作品,大該都有前言、主要活動區與評量設計。然而,在實際教學中,可能只有一小段時間、一瞬間一部分人使用,所以能愈輕省、直擊教學主題為宜。
3、以平台掛載,支持管理、備課、教學展用,甚直學習數據與歷程積累更佳
試問:歷年的每一個VR作品,可否建存使用紀錄、教學型態與學習數據?甚至可以積累出參數模型,主動推播給教、學何宜對象與時機?以及,可能載具不適用、品質欠佳(因為迭代改進)者,有下架或歷史區收納。
   
      當前有更好的基礎與轉型契機,繼續努力玩想:
教育原元宇宙數據集成總框架
日本(展後觀想)國家教育元宇宙願景策規
新北大屏、平板與頭盔發想

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0905
      中午前看到【教育部112-113年5G新科技學習示範學校計畫 - 第2次徵件 實施學校名單】公布,想著暑假曾想「謀劃國家層級教育元宇宙初探 」,藉著觀日本「XR、元宇宙企業展品與服務來繼續思考。
      我本熱血地期盼「相對在台灣,借助經費專用與政策計畫推波助瀾,5G新科技學習示範學校計畫,與數位學習方案並進,有完整的申請與執行審查、輔導與培訓規劃,還有教育元宇宙平台和縣市層級XR共學中心。雖然我們可選用的硬體與內容、服務業者不若日本豐富,但我們更聚焦「教學專用」的願景與期許,是有機會超越日本的!」。

      我的原元宇宙智慧自然教室,先從「平板、大屏組合」下的全台絕大多數中小學現場,各學科主題運用到資訊融入教學資源與工具、平台,促成進行探究活動的機會,加以整理。
我也與老師討論過,想把大市集作品對照主題來矩陣分類表,針對學科內容跟操作互動方式,還有作品涵蓋的學科主題知識網絡加以介紹。
      這樣可以凸顯專案學校,以VR頭盔、教育元宇宙平台,所帶來無可取代的附加效益(當然,也精算投資成本與人力資源)加以匯集。
      先說我的預設觀點。我不認為:使用VR頭盔與元宇宙應用,在「應用大市集作品」所帶來學習成效(主要是認知面)影響上,能產生多大相對於其他數位混成教學應用的差異。但是,誠如昨天看韓國元宇宙教育應用指南所提到的應用案例:虛擬實地考察、虛擬實驗室、虛擬語言學習、虛擬藝術創作、虛擬歷史重演。
      這樣的體驗時光,勢必能引發更多師生在情意、想像力層面的多樣性與獨特性,我相信這是投資VR教育經費的價值所在。
      因此,如何「應用大市集作品」,實必須更縝密設計:以整體教學時間框架來思考,如何組合運用,甚至思考如何放大最佳體驗受眾,是應該好好規劃的。
      我也想過:每個「大市集VR作品」,會有多少學生,會想要一而再地多次體驗呢?這也給開發團隊挑戰與期勉,期能經轉善用VR優勢,創造教學效益提升的契機。
      同樣地,以整體計劃來看,我倒是樂觀地希望廣納更多相關資源(如公部門智慧博物館所)、工具與平台,在專家教授領導、專案學校投入的基礎上,探索與發展不同的教學創新表現,繼而建立國家「元宇宙素養」圖像,深刻期盼。

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標籤: VR

      昨天回味科學玩具與「小人1號:南澳小孩的圖書遊樂場」 ,也喜見小草把玩Exploratorium萬花筒表情,都提醒了我一定要好好介紹:北市龍安國小圖書館海洋與愛麗絲奇幻書屋。

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      2021年初看到龍安圖書館在國語日報的報導中,看到結識廿多年的高老師,就與她聯繫想造訪龍安「森林書屋」,怎知轉眼又過了兩年,今年一月才真正成行.....,森林書屋變成了海洋世界!但仍是那種「下巴掉了、膝蓋被收了」的驚喜與感動,不只有草船借箭,還有鄭和下西洋從繪本裡跑出來的3D寶船

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      開心拍攝360相片「龍安圖書館」,更感謝高老師大方分享。當時我們喝著路易莎,聊老友往事回憶與科技未來期許,現在整理才發現:原來上次耍寶合照時,也有「遠望」梗,哈哈!

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      接著四月,再次拜訪龍安(這次喝星巴克!),校史室正趕工將華麗變身為「愛麗絲奇幻書屋」(有門窗可比對),我帶了凱比,希望申請「打工換宿」 擔任導覽小小孩 .....,坦白說,還好凱比沒膝蓋與下巴,但一定為了「穿新衣Cospaly」都興奮地半夜睡不著吧!哈哈~

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      一如高老師所言的「瘋狂布展」~早已遠遠超過工作範疇,純屬志同道合伙伴的創意發想,一起變出一個「活力十足的圖書館」!也讓我想著如何「共襄盛舉」~一如退休後想逛全國各地的社區共讀站般,嘗試主題探究、實虛整合與網路交流活動,一起「數位說故事、策展、虛擬旅遊」。

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      最近運用COSPACES 玩「360相片運鏡與環境置換空間深度表現場景切換」,都能發揮巧妙運用,八月可以好好「共備」,也一定要請高老師與公子們「遠距指導」喔,開心!

標籤: COSPACES 360 VR

COSPACES場景切換三種方式

      我利用三個場景,表現COSPACES中,利用程式表現的三種切換場景方式:

1、時間序列自動切換

2、點選物件互動切換

3、利用重力表現,讓物件碰撞觸發切換

作品連結操作影片

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標籤: VR 360 COSPACES

COSPACES空間深度表現

      COSPACES的空間深度,若是原有的VR環境,可以因為物體遠近而有大小差異的感覺,但若是以360巷片為環境,畢竟拍攝呈現的是一張JPG相片,我比喻是一張大海報,所以沒有了空間深度。
      除了原本我以大小差異的感覺來製造「偽空間深度」之外,在「營造屏東教學原元宇宙~從360相機出發」研習當天,鄭義隆老師也測試成功:在360相片環境中,以程式方式表現「空間深度感」的演員移動效果,這次一起做個比較、分享。
      解說影片稍長(6分鐘),主要也展現迭代改進的說明,請多指教喔!

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標籤: COSPACES 360 VR

COSPACES「360相片運鏡與環境置換」

      最近在屏東縣資教中心分享「營造屏東教學原元宇宙~從360相機出發」,中心提供十多台360相機,供研習老師可以借回拍攝。我們利用COSPACES來延伸運用360相片,打造實虛整合與互動的教學應用,可以同時結合大屏、平板與頭盔、遠距夥伴,都能同步協作。期許將360相機拍攝後的相片、影片運用有更多探索。
      其中,自己在當時還開心地「被自己嚇到」,初次想到也成功以「模版套用」的概念,創造多個360與VR環境的運鏡與切換。以下為實作(說明影片)目標:
1、在COSPACES中,將360環場相片,加上鏡頭與程式設計,呈現運鏡觀覽效果與場景切換。
2、程式模板可以替換360相片,加上多場景之間跳轉方式:自動時間序列、選單式選擇互動。
3、分享模板機會:
(1)超連結可以重新組合運用
(2)作品內場景複製使用(含運鏡表現、轉換場景控制程式)
(3)老師將此派送為任務,學生加入班級即可使用

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標籤: COSPACES 360 VR

COSPACES貼心相對優勢

       我的大學塾部落格裡,標題是直接以工具、平台為名的,除了Google、Moodle之外,大概就是COSPACES了,整理週一上學前想到的「COSPACES貼心相對優勢」。

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※什麼是COSPACES
    可參考官方網站、我的部落格,介紹很多。COSPACES名符其實:
    SPACE:空間,可以近乎無限開啟專題、場景
    S:複數,個人可以創作、參與很多空間的創作與玩賞
    CO:協作共編,可以多人同步即時編輯。

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※「貼心」的意思是直觀、直覺,所見、所建即所得,從三方面再看:
    - 老師教學成班、經營
        使用COSPACES,由老師先開班,這樣的優勢對於學生帳號建置、教學、班級經營都很方便,可以與既有班級運作銜接。
        官網有許多教案與實例可參考。
        用來打造原、元宇宙,教學交互優勢,先從網頁、平板、頭盔運用,就可以從藝廊體驗很多作品。
        有了帳號就能夠製作,帳號已經師生成班,可以派發個人跟小組任務,老師可以適時介入,我利用免費一個月試用版可以收100個學生,與付費的專業版功能完全相同。
    - 平台與APP資源、功能
        在作品製作的部分,從專題、場景、舞台、演員四個層級的概念,對應真實世界看一場演出、作品展演都能貼近相通。
        場景可以表現為混合實境組合運用,APP可以玩AR、VR與MR,結合觸控與陀螺儀運用,同時可以編輯製作。
        教室中,老師大屏、學生平板可以無縫接軌,可以寫程式,讓你有更大、更寬廣的「貼心」機會,表現心裡所想的,都能成真。
    - 學生個人與小組創作、分享
        COSPACES可以學生為創作者,由內而外將每個人心裡世界呈現為螢幕裡的真實表現,所以我說「貼心」,與一般VR Titles,多為利用既有內容與設備,讓學生來參與體驗。
        從自己出發,我有帶過小二的學生,也能在一節課裡玩到、想到與創作,老師還有機會看到孩子不同的創意表現,聽他們敘說與展示、與同學討論交流,還可以再介入互動。
        同時,以重力為例,就跟真實世界的想法相符合,但可以自導自演、設計表現。
        孩子們可以從某些概念跟創造力的無中生有,真實地作用想,進行「數位說故事、策展、虛擬旅遊」。

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標籤: VR 360 COSPACES