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      四本合拍右下角那本「Google for Education GIGA2.0」,是在東京EDIX現場首度發送的,其餘三本是去年帶回來,放在高雄手邊的,抓來一起合拍。

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      「Google for Education GIGA2.0」目錄:
第1課:將 GIGA School 理念推向下一步
第2課:讓我們整理一下地方政府在GIGA第二期的角色
第3課:制定穩定的設備更新和利用率計劃
第4課:選擇最適合在完整雲端環境中使用的設備
第5課:平衡省力設備管理任務與滿足需求
第6課:使用安全可靠,安全性強
第7課:了解組織中設備的運作狀態
第8課:正確維護及更新每人一台設備
第9課:什麼是 Google for Education 的 Google GIGA 軟體包?
第10課:支援進一步利用設備

      我好奇翻看、順手整理45頁手冊裡的QRCode,數字編號是頁碼,若該頁有多個就加上1、2。然而,文中描述出處多為文部省的PDF文件,有些是2、3月的訊息,但現在5月就已經連結失敗了....,再找時間從內文拍翻來查找。

      我先以Google文件分享 ,紅色部分就是連結失效的喔!

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標籤: 日本 GIGA DX Google

法國「2023-2027年教育數位化策略」

      科技推進飛躍迅速,各國無不用心規劃教育轉型與新願景。剛從日本EDIX回來,今天又喜見法國的四年教育數位化策略。
      法國「2023-2027年教育數位化策略」,若以去年(2023)一月發布來看,我預想他們對於AIGC的因應,也可能很快迭代調整。官網先介紹國家教育面對的挑戰與因應,產官學研共同參與,訂立四個主軸16項教育數位化行動策略。(以下為官網翻譯文件全文PDF) ,圖像為策略文件內容,繼續認真整理~

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教育數位科技:發現與挑戰
      如今,加強學生的數位技能勢在必行。這首先對民主生活構成了挑戰,而數位科技在每個人的生活中佔據著越來越重要的地位,特別是在獲取資訊方面。
學校還必須為 21 世紀技能和未來職業做好充分準備,與法國 2030保持一致。數位科技正在改變經濟的所有部門:我們的大多數學生將從事由數位科技改變的職業。最重要的是,我們的國家已經並且將越來越需要數位專業人員。這是經濟成長、創新以及作為一個高度戰略領域的我國主權的核心問題。
自 2022 年 3 月以來,教育利益相關者——國家、其運營商、社區、出版商和教育科技、協會——透過深化和豐富近年來出現的提案,特別是在全面深化改革期間,領導了對教育數位科技的策略反思。
今天,這種反思透過教育數位科技的共同策略願景得以實現,其主要受益者是學生、他們的家長、教師,更廣泛的是學校和機構中動員的所有團隊、管理人員和中央的所有部會代理人。
2023-2027年教育數位化策略旨在解決以下幾個挑戰:
1、圍繞著利用相關數位技術的教育項目,加強教育利益相關者之間的國家和地方合作;
2、培養學生的數位技能,即首先透過培養批判性思考、加強媒體和資訊教育,培養學生數位公民意識;然後,為他們提供強化數位技能的基礎;最後,提高通往數位職業的專業和學士學位的吸引力
3、為教師提供結合數位工具和資源的明確方案,進一步利用數位科技為學生的成功服務;透過提供更多培訓和支援來鼓勵它們的使用,以便教師可以輕鬆地以最相關的方式使用它們
4、開發該部 IT 工具的穩健性、安全性、可訪問性、品質和生態責任,以簡化代理的工作,從而提高所提供服務的品質

教育數位化策略四個主軸
      為了應對這些挑戰,該策略基於四個主軸,並針對每個軸採取多項關鍵行動。
一、致力於服務共享公共政策的生態系統
      1.加強國家和地方各級教育數位化治理。
      2.共享指標用於管理和評估目的。
      3.為學生(國中和高中)定義典型的個人設備。
二、培養公民意識和數位技能的數位教育
      4.確保在整個學校生涯中獲得數位技能。
      5.使學生成為數位時代知情的公民。
三、一個由合理、永續和包容性數位產品支持的教育社區
      6.支持數位共享的發展。
      7.透過建立「資源帳戶」簡化對數位服務的存取。
      8.讓數位科技為包容性學校服務。
      9.更好地培訓教育團隊數位化教學。
     10.支持教師進行數位教育。
     11.根據可互通的平台邏輯組織教育數位服務。
     12.調動數據為學校服務。
四、為使用者服務的部級資訊系統的新遊戲規則
     13.加速數位轉型。
     14.透過擴大和支援池化來提高效率。
     15.透過整合敏捷性和使用者體驗的原則來獲得流動性和品質。
     16.發展生態責任。

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探日本數位教科書、StuDX Style與不登校學生

      整理日本數位教科業者、StuDX Style與不登校學生報導網站:

※數位教科書
光村圖書

東京書籍

AI時代的教育學會

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※StuDX Style
KDC IC教育

大家的教育技術

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ReseEd

一人一機有用資訊網

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※不登校
不登校新聞

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日本NEXT GIGA計畫的媒體與業者報導

      日本開始NEXT GIGA計畫,等同於他們「生生有平板」的第二輪更替,投如相關經費、也在中央、地方分工上,有了更妥適的規劃,先整理學會、報導與業者專案網站:

JAPET & CEC

教育& ICT Online

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SKYMENY Cloud

MottoSokka

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CORENET ICT SOLUTION

DiS教育ICT綜合網

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FUJITSU

Microsoft

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標籤: 日本 GIGA

      介紹日本文部科學省關於GIGA計畫(一生一平板的ICT教與學)相關網站,以下站名我先翻成中文意思。

學習指導要領
推動教育電腦化

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GIGA學校理念​​的實現
促進教育DX(數位轉型)
StuDX風格 (學生的學習轉型)

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有趣的學習隊
STEAM Library
未來教室,學習創新

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標籤: 日本 GIGA DX

日本報紙一小塊挖10個網站寶

      這是在報紙上的一小塊關於數位教科書和學校情報化診斷的新聞,提供網址(而非QRCode),我就順著找看、再加上EDIX展裡媒體贈送的資源,一次整理十個網站分享大家。

教科書研究中心

NEW EDUCATION EXPO

內田洋行 (主辦NEW EDUCATION EXPO的企業)

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學校情報化診斷

學習情報研究中心

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日本教育新聞社

教育新聞

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啟林館

Edu Hub

TOPPAN EDUCATION

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第二輪日本EDIX看展前的「玩熟」

      今天在東京,遇上日本兒童節周一補假,我也好好偽備課,除了前兩天到新宿紀伊國書店與上野三省堂書局買書(下午再去秋葉原書泉),先整理將於週三開始的EDIX展參訪探索。

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      從EDIX官網,可以看到展出業者與服務分為七大類,涵蓋設備物品(物)、任務優化(務)、觀念主題(悟)等,很可以和自己原來的Io3TCASH(概念、應用、軟體與硬體) 相通。以下為各分類細項:
※業務支援
小學、國中、高中的學校行政支援
大學的行政支援
補習班、補習班的行政支援 班級
及講座支援
兒童/學生/學生管理
保育ICT系統等
※教材/內容
數位教材
數位練習/教材
個人化優化教材
教育應用/軟體
線上英語會話/語言
學習 教材/玩具
※STEAM教育
程式教育
元宇宙教材
機器人/無人機教材
遊戲化 探究式學習
科學實驗等
※資訊通訊技術(ICT)設備
PC/平板電腦
電子白板/投影機
學校區域網路/網路
音箱/相機
印表機/多功能設備
安防
※教育DX
AI業務變革
Chatbot
RPA
網課授課
個人化優化學習
※人力資源發展/培訓
電子學習、
線上學習、
企業培訓服務、
復訓、
再培訓
※設施/服務
學校/教室用品
空調/衛生管理
防罪/防災
寓教於樂
設施更新

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      多年看展(尤其這一年)下來,領悟到各業者投注心力提供的展品與服務,多為各面向單獨(漸漸出現多樣整合)支持教、學、管、評的運作支持,各有千秋,也充滿多樣性。而隨著國家政策推進與經費投注,開始注意到「實時據歷」:從載具連結、雲端聚合到數據決策、智慧領導的教育價值鏈完整串接,再加上元宇宙、AIGC的助力與風潮,如何達致「大班教學中、支持個別化學習」的全方位智慧教育服務,是今後必然可臻之境界。
      在自詡為「ET趣味人」:涵蓋教育科學、科學教育,教育科技、科技教育跨領域的浸淫探究中,我也朝教育科技諮詢顧問的角色持續學習精進。在學習方面,規劃ePBL活動,這次在飛來東京的旅途中,升級了成為Meta PBL;在支持教師方面,仍以「為師三織」持續佈建經營;對教育行政,則期許有前瞻創新的願景描繪與策略規劃。因此,這次的東京EDIX展覽,就是檢驗自己這幾年來的玩想探究與批判省思。
      這次觀展,加上日本Next GIGA政策啟動,我特別關注這些教育與科技重點:EDU DX(數位轉型)、ICT支援員、Devices、Digital Textbook 、AIGC、AIRMetaverse ,這次也會對在日本看到外來產品與服務(台、中、韓、英語系國家)多家探詢。
       打了幾年的「選戰」,趁現在「離開得遠心靠更近」機會,繼續玩寫九宮格~Taiwan,Want AI,An AI TW Era!

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在Quest 2安裝COSPACES APP

      上週四在楠梓自造中心觀摩奧斯丁夥伴介紹Meta Quest,提及Meta Quest Store裡現在有COSPACES

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      開心看到COSPACES APP,而不是瀏覽器網頁操作,我先以Quest 2安裝測試:
1、啟動COSPACES APP後,不支持拍照與錄影、直播....沒關係,我可以好好比較!哈哈~
2、開啟APP立即展現沉浸模式,看藝廊、登入帳號,是在一個VR空間裡有方塊畫面。
3、但,我發現藝廊中,只有VR作品而無MergeCube內容項目,可接受,因為MergeCube是AR。
4、登入教師帳號,以多方塊區立體呈現工作視窗(向科展三面板那樣),有感動到~
5、自己的作品與班級做都可以看到....也是只有VR內容才顯示。
6、但,只能瀏覽不能編輯!!沒關係,體驗VR為主很可以。
7、我仍利用瀏覽器玩COSPACES,可以同帳號兩端登入(網頁與APP),網頁可以創作編輯,在APP端播放即可呈現作品結果,在全沉浸作品表現裡,可以看網頁端的創作面,很特別的感覺!


      以下未測試先預想:
8、若以Google簡報提供COSPACES的超連結,可以開啟APP或仍只在網頁分頁出現?
9、若無法拍錄、可以各種投影出來嗎?
10、期待Quest3可以玩MR模式與MergeCube

標籤: COSPACES 360 VR